実装 2023年7月6日
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
アリーナ・特殊迎撃戦で挑発タンクとして使われます。回復が適用されるたびに「」のスタックで受けるダメージが減り、スタックが溜まった後のバーストで敵全体への挑発と「大きなネコ」状態を開始します。
ストーリー・レイドの主力編成にはあまり入りません。持続回復のティックだけではスタックがあまり溜まりません。
戦闘が始まると「」で最大HPが上がります。味方に回復が適用されるたびに「」が溜まり、回復を付与した味方と自身の両方の受けるダメージが減ります。
スタックが溜まった後に「」を使うと、HPが最も高い敵にダメージを与え、敵全体を挑発します。このとき「大きなネコ」状態になって受けるHP回復量が増え、被弾時に反撃ダメージが付くことがあります。
被弾時に一定確率で敵に受けるダメージ増加が付与されます。バーストのクールタイムは20秒です。
バーストは「」のスタックが溜まった後に使い、挑発と「大きなネコ」状態を開始します。
味方の回復が頻繁に入る編成で「」のスタックを溜めます。
基本はオートでも構いませんが、アリーナではヒーラーのバーストに合わせて回復のタイミングを見ます。
バースト1のヒーラーと同じ編成に置くことが前提です。ラプンツェルなど他のヒーラーは枠が重なるだけの場合もあります。持続ティック回復しかないニケとは、スタックがあまり溜まりません。
回復を頻繁に付与する編成で「」のスタックを素早く溜めます。アリーナでネロのタンク運用をするときに一緒に入れることが多いです。
サブマシンガンのリロードを短縮するにはレリックベアーを優先します。連射の維持はタクティカルベアーで補助します。最大HPがタンク性能に直結するので、レリックビガーを次点とします。ハーモニーキューブのレベル差が大きい場合は、順位よりレベルの高いキューブを先に使います。
防御型なので防御力増加のオプションを優先します。残りの枠は装弾数で射撃密度を揃えます。攻撃力・有利コードダメージは、タンクの役割にはそれほど重要ではありません。
「」のスタックが生存の要なので、スキル1を先に上げます。「」は挑発の持続時間がレベル4・7で延びるので、アリーナ用ならバーストを4または7まで揃えてから上げます。「」の最大HPはスキル2で確保します。
アリーナ・特殊迎撃戦で挑発・被ダメージ軽減のタンクとして使われます。遮蔽物が重要なボスや生存が厳しい区間でのみ、補助として入れる場合があります。ユニオンレイド・ソロレイドの主力編成では稀です。
回復が入るたびに「」で受けるダメージが減ります。
スタック後のバーストで敵全体を挑発し、「大きなネコ」状態で回復効率が上がります。
「」で戦闘開始から最大HPが大きく上がります。
持続回復のティックしかないニケとは、「」のスタックがあまり溜まりません。
挑発はバーストに紐づいているため、バースト前に味方が先に攻撃を受けることがあります。
ヒーラーのいない編成では、タンクとしての価値が大きく下がります。