実装 2023年6月15日
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
水冷コードバフと回復を持つ1バーストサポーターです。メタの核心ピックではありませんが、フルバーストごとに味方の回復が積み重なり、バーストごとに水冷の味方に有利コードの攻撃ダメージを付与します。
編成に水冷アタッカーがいないと、バフの価値が大きく下がります。ボス・水冷弱点コンテンツ・ヒールが必要なストーリーで、補助として確保しておく価値があります。
フルバーストが始まるたびに、「」で味方全体にスキル発動者の最大HP比例の回復を5秒付与します。フルバーストを何度も回すほど、回復のスタックが大きくなります。
メアリーがバーストスキルを使うと、「」で水冷コードの味方全体に有利コードの攻撃ダメージ増加を付与します。使用回数が溜まるほど持続時間が長くなります。
「」は水冷コードの味方に攻撃力増加を短時間付与し、味方全体にスキル発動者の最大HP比例の最大HP増加を10秒付与します。バーストのクールタイムは20秒です。
基本はオート運用で十分です。
バーストを使うと、水冷の味方への攻撃力バフと味方全体の最大HP増加がかかります。
編成に水冷アタッカーがいる時は、「」の有利コードの攻撃ダメージバフも一緒に確保します。
水冷コードのアタッカーがいる編成で使います。1バースト枠は他のヒール・クールタイム短縮ニケと枠が重なることがあり、同じ編成の固定組み合わせはコンテンツごとに変わります。
水冷3バーストアタッカーと同じ編成に置くと、「」・「」のバフを受けます。敵が灼熱コードの区間で、アタッカーの追加ダメージと噛み合います。
回復量と最大HPバフがスキル発動者のスペックに紐づくため、レリックビガー・レリックヒーリングを優先します。スナイパーライフルのリロードが必要なら、レリックベアーを次善とします。ハーモニーキューブのレベル差が大きい場合は、順位よりレベルの高いキューブを先に使います。
サポーターなので、オーバーロードの優先度は低いです。バフ・回復のスケールのために有利コードダメージと攻撃力を揃えます。残りの枠は命中など、距離に合わせて調整します。
「」がフルバーストごとの回復を含むため、スキル1を先に上げます。「」が最大HP・水冷攻撃力バフなので、バーストスキルを続けて上げます。「」は水冷アタッカー編成がないと体感が小さいので、スキル2は後で揃えます。
ボス・コア戦闘のように長く耐える区間で回復役を担えます。水冷弱点のソロレイド・ユニオンレイドで、水冷アタッカーと一緒に入れることがあります。ザコ敵中心のステージ・アリーナでは主力採用がまれです。
フルバーストが始まるたびに、「」で味方全体を回復します。
バーストのたびに、水冷コードの味方に有利コードの攻撃ダメージ増加を付与します。
バーストのクールタイムが20秒と比較的短いです。
「」・「」の攻撃バフは、水冷コードの味方にのみかかります。
回復・バフのスタックを溜めるには、フルバーストを何度も回す必要があります。
ペッパー・ラプンツェルなど、他の1バーストのヒール・ユーティリティと同じ枠で競合します。
基本のメアリー(mary)とはスキル構成が異なります。水冷専用バフがない編成では体感が小さいです。