実装 2023年6月22日
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
現役メタでは主力アタッカーとして使われません。水冷コードのマシンガン・バースト3アタッカーで、バーストのたびにパーツダメージを重ね、7秒間武器を変えてダメージを与えます。
敵が灼熱コードならバーストの追加ダメージが付き、ボス戦で体感が大きくなります。
フルバーストのたびに流れがつながります。バーストスキルを使うと「」で自身にパーツダメージ増加を最大3スタックまで20秒ずつ付与します。同じフルバーストで「」により7秒間使用武器を変えて攻撃し、対象が灼熱コードなら追加ダメージが付きます。
バースト3段階に入るたびに「」で有利コードの攻撃ダメージ増加を最大3スタックまで10秒ずつ付与します。スタックが重なるほど、パーツ・有利コードのダメージバフが重なります。
バーストのクールタイムが40秒なので、一度に溜めておくよりも、フルバーストを何度も回すほどスキル2・スキル1のスタックが大きくなる仕組みです。
基本はオート運用で十分です。
バーストを使うと7秒間変わった武器でダメージを与えるので、「」のパーツダメージのスタックが上がったか確認します。
敵が灼熱コードのときのみ「」の追加ダメージが付きます。
最新のレイド・ソロレイドの上位編成で同じ編成の組み合わせとして確認された根拠が不足しているため、空欄にしました。敵が灼熱コードのボス・ストーリー区間では、水冷アタッカーを補助する編成を別途組んでみることができます。
マシンガンのリロードを短縮するにはレリックベアーを優先します。連射の維持はタクティカルベアーで補助します。バーストゲージがさらに必要ならレリッククオンタムを次点とします。ハーモニーキューブのレベル差が大きい場合は、順位よりレベルの高いキューブを先に使います。
有利コードダメージと攻撃力は基本として揃えます。マシンガンなので装弾数で射撃密度を揃えます。残りの枠は命中・クリティカルダメージなど、距離とボスのパーツに合わせて調整します。
コスパ重視なら三つのスキルを均等に4前後に揃えます。「」と「」がバーストの時間帯の火力とパーツダメージを担うので、バーストとスキル1を先に上げます。「」はバースト3段階に入るたびに重なるので、続けてスキル2を上げます。
ストーリー・イベントで水冷アタッカーが必要なときに補助として使えます。敵が灼熱コードのボス・コア戦闘では、バーストの追加ダメージとパーツダメージのスタックに意味があります。レイド・ソロレイド・タワーの上位編成では主力採用は稀です。
バーストのたびに「」でパーツダメージ増加を最大3スタックまで重ねられます。
敵が灼熱コードなら「」に追加ダメージが付きます。
バースト3段階に入るたびに「」で有利コードの攻撃ダメージ増加を重ねます。
バーストのクールタイムが40秒なので、火力が途切れやすいです。
追加ダメージは敵が灼熱コードのときのみ付きます。
現役メタのアタッカーに比べて基本火力・汎用性が低いです。
ネオン:ビジョン・アイはロケットランチャー・「火力ゲージ」を持つ別のユニットです。上位コンテンツの編成はそちらを基準に見ると良いです。