実装 2023年2月22日
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
水冷コードの2バースト防御型で、アリーナ・ストール相手に挑発・不屈によるタンク役が強みです。
最新のメタでは主力採用がまれで、範囲の一撃・速いバースト圧力の編成にはあまり合いません。
被弾20回ごとに「」で味方全体のリロード速度・防御力を上げます。通常攻撃120回ごとに「」で敵全体への挑発がかかり、戦闘不能直前の被弾時に不屈7秒とバーストのクールタイム短縮が一度発動します。
「」は自身に貫通特化・攻撃ダメージ比例の回復を付与し、不屈中は受けるHP回復量がさらに上がります。バーストのクールタイムは20秒です。
連射を維持して120発の条件で挑発を発動させます。
不屈がかかった後、「」のバーストで貫通・回復をつなげます。
基本はオートに任せても構いませんが、不屈直後のバーストだけは手動で合わせます。
ビスケット・シンなど他の2バースト防御ニケとは枠が重なります。PvEの1-1-3火力編成にはあまり入りません。
最大HPはレリックビガー、不屈区間の生存はレリックテンパリング、連射・リロードはレリックベアーの順に揃えます。
防御型なので防御力増加の枠を優先します。120発の挑発条件を早く満たしたいなら、残りの枠に最大装弾数を入れます。攻撃力・有利コードダメージは入れません。
使う予定がなければ1/1/1にしておきます。アリーナ用なら「」・「」を先に7まで上げ、スキル1は4でチームバフの体感が十分です。
アリーナの防御・ストール、アルトアイゼンの迎撃戦のように被弾が多い区間で使われます。レイド・ストーリーの主力編成にはあまり入れません。
被弾20回ごとに、味方のリロード・防御力を上げます。
120発ごとに敵全体への挑発がかかります。
戦闘不能直前の不屈とバーストの自己回復で、単体対象からの圧力に耐えます。
不屈・バースト効果は自身にのみかかるため、範囲攻撃の一撃から味方を代わりに守ることはできません。
不屈は戦闘ごとに1回なので、二度目の危機には耐えにくいです。
サブマシンガンなのでバーストゲージへの貢献が低く、2バースト枠を占有します。