実装 2022年11月4日
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
電撃コードのバースト3ショットガンアタッカーで、「復讐」状態でバーストスキルの全体攻撃が二回入るタイプです。
ストーリー・ボス・レイドのメイン火力枠としての主力採用はまれで、アリーナで前列に置いて「復讐」を発動させた後、バーストの一撃で勝負をかける用途でたまに使われます。
一般的なクリップ式ショットガンより、バーストスキルの全体攻撃の比重が大きいです。被弾20回ごとに「復讐」で攻撃力が上がり、バーストスキルは敵全体に一度入った後、「復讐」中なら同じ対象にもう一度入ります。挑発とクリティカルダメージを同時に付与できるため被弾回数を稼ぎやすくなりますが、集中砲火を受けて前列で先に倒れることがあります。バースト1・2で受けたバフを維持し、フルバースト直後にバーストスキルで火力を狙う流れが基本です。
基本はオートに任せます。
アリーナでは前列に置いて被弾し「復讐」を発動させた後、挑発がかかる前にフルバーストとバーストスキルで勝負を決めるほうが安全です。
ストーリー・ボスでは挑発で危険が大きくなるため、生存バフを持つ味方と一緒に置くか、挑発なしで被弾だけするように配置を調整します。
アリーナの長期戦でHPが最も低い味方に不屈を付与し、挑発で集中攻撃を受けた前列を耐えさせます。
命中はショットガンの近距離で弾が外れる損を減らし、リロードはクリップ交換のテンポに合わせます。アリーナではバーストゲージを早めるレリッククオンタムを優先します。ハーモニーキューブのレベル差が大きい場合は、順位よりレベルの高いキューブを使います。
クリティカルダメージバフを活かすには、残りの枠にクリティカル確率と命中をさらに埋めます。装弾数はクリップ式ショットガンのリロードテンポに合わせます。
「」が挑発とクリティカルダメージを両方与えるため、スキル2を先に上げます。「」が「復讐」時に二回発動する全体攻撃なので、バーストスキルを続けて上げます。「」は「復讐」時の攻撃力なので、スキル1は最後に揃えます。
アリーナで前列に配置し、被弾しながら「復讐」を発動させた後、バーストの全体攻撃で勝負する編成に採用されます。トーブ・ブラン・ノワール中心のショットガンレイド編成には入りません。
「復讐」状態では、バーストスキルの全体攻撃が二回入ります。
クリップ式ショットガンなので、アリーナでバーストゲージが比較的早く溜まります。
挑発と一緒にクリティカルダメージが大きく上がるため、バーストの一撃に期待をかけられます。
挑発がかかると集中砲火を受け、前列で先に倒れます。
被弾20回なしでは「復讐」の発動が遅れ、バースト火力が落ちます。
プリバティ:アンカインド・メイドが、同じ電撃ショットガンのバースト3枠でより上位の選択肢です。
主流のショットガンレイド編成には居場所がありません。
エリシオンのSSRショットガンの中で唯一、装填が三回に分かれたクリップ式です。