実装 2023年8月10日
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
ヘルム:アクアマリンは、2バースト枠でバーストのクールタイム短縮と電撃コードへのデバフを同時に付与できる鉄甲ARアタッカーです。
電撃コードのボス戦では受けるダメージ増加が溜まり、バーストにも追加ダメージが付くため性能がよく発揮されます。
電撃コードが出てこない場面やPvPでは、他の選択肢の方が扱いやすいです。
通常攻撃30回の命中で対象に追加ダメージを与え、フルバーストタイムに入ると味方全体のバーストスキルのクールタイムを開始回数に応じて短縮します。同じ効果が何度も重複して適用されるため、編成のバースト回転が速くなります。
戦闘中はランダムな敵1体をけん制し、その対象が電撃コードと判定されると受けるダメージ増加が最大5回まで5秒間溜まります。バーストは敵全体に分配ダメージを与え、電撃コードの対象には追加ダメージが付くため、弱点区間で火力が集中します。
電撃コードのボス戦では、バーストを回して味方のバーストのクールタイム短縮が途切れないようにした上で、スキル2が電撃コードの対象に入り5スタックまで維持されているかを確認します。
電撃コードがいない区間では受けるダメージ増加と電撃への追加ダメージが適用されないので、2バースト枠を他のアタッカーに替えます。
電撃コードのボス戦で、スノーホワイト編成のバースト回転に合わせてスキル2のデバフとバーストの追加ダメージを同時に狙います。
レリックベアーでリロード速度を上げると、通常攻撃30回の条件を満たす区間が短くなります。 タクティカルベアーで弾丸補充を受けると、頻繁な射撃とバースト運用の間の空白が減ります。
有利コードダメージ増加と攻撃力のオプションを先に揃えた後、残りの枠はクリティカル確率・ダメージでバーストと通常攻撃の追加ダメージのばらつきを減らします。 装弾数は余った枠にだけ入れ、リロードの空白を減らす程度にとどめます。
スキル2の電撃コードへの受けるダメージ増加が要なので、スキル2を先に上げます。 バーストは追加ダメージ区間のため基本以上に上げつつ、スキル1はバーストのクールタイム短縮を安定して発動させられる程度に揃えます。
キャンペーンでは、バーストスキルのクールタイム短縮を活かすため、編成に基本的なバースト生成力がある方が有利です。 ボスとソロ/ユニオンレイドでは、電撃コードのボス戦でスキル2の受けるダメージ増加とバーストの追加ダメージの価値が大きいです。 タワーでは電撃コード区間でのみデバフの価値が残り、PvPではスキル構成にPvP向けのユーティリティがないため優先度は低いです。
フルバーストタイムに入ると味方全体のバーストスキルのクールタイムを短縮し、編成の回転が速くなります。
電撃コードの対象にはスキル2の受けるダメージ増加が5回まで溜まり、バーストにも追加ダメージが付きます。
通常攻撃30回命中という条件でも、繰り返し射撃が基本なので運用は単純です。
スキル2の受けるダメージ増加とバーストの追加ダメージは電撃コード条件に縛られているため、電撃でなければ価値が下がります。
スキル2はランダムな敵1体を対象にするため、電撃コードの対象に当たらないと蓄積が遅くなります。
バーストのクールタイム短縮を編成のバースト回転につなげるには、20秒バーストの枠を埋められる編成構成が必要です。