実装 2025年12月4日
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
パーツが多い風圧ボスの条件で最大火力が大きく跳ね上がる、灼熱の3バーストアタッカーです。
受けるダメージ増加デバフで編成の火力を上げますが、ソロレイド以外での汎用性は狭く、条件が合う区間で起用価値が大きくなります。
スキル1はフルバースト突入時に「イントロ」または「クライマックス」状態を作り、状態によって自身の持続ダメージバフの強度が変わります。スキル2はフルチャージ攻撃とパーツ破壊をトリガーに持続ダメージバフを溜め、フルバースト突入時にステージターゲットへ持続ダメージを追加で与えます。バーストは敵全体に受けるダメージ増加と持続ダメージを付与し、ステージターゲットにはより大きな持続ダメージを与えます。
基本はオート運用が可能です。バーストは20秒周期で回り、ディーゼルの3バーストは40秒なので、3バーストを二人入れた時にディーゼルをより右側に置くと、最初のフルバーストでは自動でディーゼルのバーストが選ばれません。この配置で最初のサイクルの損失を減らし、パーツ破壊のタイミングを合わせて「騒音公害」への対応が必要な時だけ手動で調整すれば大丈夫です。
攻撃力バフとバースト運用の補助で、ディーゼルの長期戦での火力維持に役立ちます。
リロード速度増加でスキル2のスタック維持が安定します。高レベルのハーモニーキューブを持っているなら、レベルが高いハーモニーキューブを優先して使っても構いません。
有利コードダメージと攻撃力を先に揃え、残りのオプションはクリティカル確率・クリティカルダメージ・最大装弾数の中から装備の状態に合わせて選びます。
スキル2の倍率の貢献が最も大きいので先に上げ、その後バーストを上げてデバフと累積火力を一緒に引き上げます。スキル1は最後に補強します。
パーツが多い風圧ボス基準で、ソロレイドでの主力採用価値が高いです。ステージ攻略とアリーナでは優先度が低いです。
パーツが多いボス戦で最大火力が高く、バーストの受けるダメージ増加で編成全体の火力上昇にも貢献します。
パーツ・戦闘時間などの条件への依存度が高く、汎用性が狭いです。リロードとフルチャージのテンポが途切れると火力が大きく落ち、アリーナでは効率が低いです。