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クレイのサムネイル

クレイ(Clay)

レアリティ
SSR
メーカー
テトラ
クラス
支援型
武器
サブマシンガン
属性
電撃
バースト
タイプ2

実装 2024年6月20日

キャラクターガイドwiki

この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る

総合評価

バースト2の支援型サブマシンガンで、防御無視ダメージバフとデバフ効果免疫を備えます。
防御無視属性で大きく恩恵を受ける味方が多くないと、同じ枠と比べて体感が小さく、主力採用は少ないです。
ラプラスのように防御無視ダメージが中心の味方と組んだり、デバフを受ける戦闘で免疫で耐えたりする形で価値が出ます。

スキルの仕組み

フルバースト中に通常攻撃で攻撃回数を重ねると「勝利の叫び」が付与され、味方全体の防御無視ダメージと敵の発射体への追加ダメージが短時間維持されます。バースト1段階に入るたびに味方全体にデバフ効果免疫が一度付与され、その時自身に「勝利の叫び」がある場合のみ、スキル発動者の攻撃力増加が味方全体に続けて付与されます。バーストスキルを使うと味方全体に防御無視ダメージ増加が短時間付与され、自身の通常攻撃はその間防御無視ダメージに変わります。

簡単な使い方

フルバーストが始まったら、サブマシンガンで通常攻撃を途切れさせずに撃って60回を満たします。距離が開くと命中が減り、「勝利の叫び」が遅れたり途切れたりします。
基本はオートにします。ボスのパーツを直接狙う時だけ手動照準にします。

相性の良いニケ

ラプラス
プリバティ
リター
• ラプラス —

同じ編成で、ラプラスのバーストの防御無視ダメージに防御無視ダメージ増加が一緒に適用されます。

• プリバティ —

デバフ効果免疫で弾倉を削るデバフにはかからず、装填バフだけを受ける編成に入れます。

• リター —

バーストゲージと射撃補助でフルバーストを回すチームに、サポートを兼ねて入れる形で使われます。

おすすめキューブ

1レリックベアーキューブ2タクティカルベアーキューブ3タクティカルブーストキューブ

連射で60回を満たすため、リロードと装弾数を先に揃えます。ハーモニーキューブのレベル差が大きい場合は、理論上の順位より高レベルのハーモニーキューブを使います。

オーバーロードオプション

  • 有利コードダメージ増加 · 4줄
  • 攻撃力増加 · 4줄
  • 命中率増加 · 2줄
  • 最大装弾数増加 · 2줄

有利コードダメージと攻撃力は基本として揃えます。ショットガンほどではなくても、距離に応じて命中と装弾数を多めに入れます。

スキル育成

7/4/7最低限→9/7/9コスパ→10/10/10完成

攻撃力増加は「勝利の叫び」がある時にしか機能しないので、スキル1を先に上げてからスキル2に移ります。味方の防御無視ダメージはバーストにもあるので、バーストは後から上げても構いません。

活用先

ステージレイドタワーアリーナ(PvP)

特殊迎撃戦などデバフを受けるボス戦で免疫で対応する枠として使われ、防御無視ダメージを大きく使う味方と組んだ時にバフの恩恵が見えてきます。一般的なストーリー・アリーナの主力としてはあまり使われません。

長所

フルバースト中に溜める「勝利の叫び」で味方全体の防御無視ダメージを上げ、バーストスキルでもう一度味方に付与します。
バースト1段階突入時にデバフ効果免疫が一度付与され、デバフを使ってくる敵に対応できます。

短所・注意点

「勝利の叫び」はフルバースト中にしか溜まらず持続も短いため、フルバーストのたびに攻撃回数を貯め直します。
防御無視ダメージに大きく頼る味方が少ないと、バースト2枠を使った甲斐が小さいです。

その他

通常募集のテーブルに含まれます。