출시 2026년 2월 19일
줄당 = Lv15 한 줄의 딜 효과. 값이 비슷하면 어느 옵션이든 비슷함
기준 덱 풀투자에서 잰 추정
2버스트 67명 중 1위상위 2%
공용 버퍼 덱, 풀투자 기준 추정
처음 나왔을 때는 기대보다 애매하다는 반응이었지만, 하드 스테이지에서 쓸 곳이 확실해지면서 평가가 올랐다.
2버스트 자리에서 적에게 받는 대미지 증가를 걸고 아군에게 방어력 무시 대미지 증가를 줘 팀 화력을 올린다. 한정이라 명함이라도 챙겨 두라는 의견이 많다.
은 전투 시작, 풀버스트 종료, 시작 타이밍마다 자기 공격력과 방어력 무시 계열 버프를 붙여 기본 화력을 만든다.
는 적 전체 받는 대미지 증가와 기절, 아군 전체 방어력 무시 대미지 증가를 동시에 걸어 팀 전체가 대미지를 집중하기 좋은 구간을 만든다.
버스트 는 10초 무기 변경과 함께 일반 공격을 방어력 무시 대미지로 바꾸고, 명중 대상에게 받는 대미지 증가를 추가로 건다. 즉, 타키나는 버스트 구간에서 자기 화력 강화와 아군 대미지 보조를 함께 가져가는 구조다.
기본 운용은 오토로 충분하다.
다만 보스 패턴이나 화력을 몰아 넣는 구간에 버스트를 정확히 맞추고 싶을 때만 버스트 타이밍을 수동으로 잡아 주면 효율이 올라간다.
타키나는 2버스트에서 적 받는 대미지 증가와 아군 방어력 무시 대미지 증가를 동시에 제공하므로, 짧은 시간에 화력을 몰아 넣는 딜러와 맞춰 쓰는 편이 좋다.
저격소총 운용 안정성을 먼저 보려면 렐릭 베어를 우선한다. 차선은 택티컬 베어, 공격 성향을 더 주고 싶으면 택티컬 어설트로 조정한다.
철갑 우월코드 대미지와 공격력을 먼저 맞추고, 남는 줄은 장탄으로 운용 안정성을 챙긴다. 차지 대미지, 크리 계열은 장비 상태에 따라 후순위로 조정한다.
핵심은 2스킬이라 먼저 10을 맞추고, 버스트는 실제 딜 기여를 보며 올린다. 1스킬은 마지막에 투자해도 운영에 큰 문제는 없다.
스토리, 보스, 타워에서 2버스트 지원, 딜 보조로 쓰기 좋다. 아레나는 편성 우선순위가 낮은 편이다.
적 받는 대미지 증가와 아군 방어력 무시 대미지 증가를 함께 제공해 팀 화력을 끌어올리기 쉽다.
저격소총 특성상 명중과 차지 운용 상태에 따라 실전 성능 편차가 생긴다.
타키나는 단독 캐리형이라기보다, 2버스트에서 팀 전체 딜을 밀어 주는 역할에 맞춰 편성할 때 가치가 잘 드러난다.
모은 허브로 이 니케를 응원할 수 있습니다. 응원한 만큼 경험치도 오릅니다.