実装 2022年11月4日
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
バースト2の灼熱ロケットランチャーで、フルバーストごとにチャージ速度、フルチャージごとに防御力・回復・装弾数の補助、バーストで移動不可を付与する防御型ニケです。
ストーリー、ボス、レイド、アリーナで主力として採用されることは珍しいです。
バフの数値が低く、最新メタのヒール・バースト2枠の競争で実性能が低いです。
フルバーストが始まると味方全体のチャージ速度が上がり、フルチャージ攻撃が出るたびに味方全体の防御力、攻撃ダメージ比例の回復、最大装弾数が短時間上がります。バーストスキルを使うと攻撃範囲内の敵にダメージを与え、移動不可を付与します。
フルチャージ後に射撃してのバフを回します。
フルバーストが始まるとのチャージ速度バフが付与されます。
基本はオートにして、移動不可が必要なときだけのタイミングを手動で合わせます。
最近のメタで同じ編成として組んで使う根拠が不足しています。
本人のフルチャージと・の発動のため、レリックブースト、レリッククオンタムを優先します。リロードはレリックベアーで補います。ハーモニーキューブのレベル差が大きい場合は、順位より高いレベルのキューブを使います。
バフ・移動不可が核心なのでチャージ速度のラインを優先し、本人火力用の有利コード・攻撃力増加は後回しで揃えます。
メタの主力でなければスキル本を節約し、使う場合のみ・・を4まで上げます。チャージ速度とフルチャージの連携が核心なので、三つのスキルを一緒に揃えます。10まで上げ切るのは投資に対して得るものが小さいです。
ソロレイドの上位編成ではほとんど見かけません。チャージ武器編成の補助・移動不可が必要なときにだけ代替として使われる程度です。
フルバーストごとに味方全体のチャージ速度が上がります。
フルチャージ攻撃ごとに、味方の防御力、攻撃ダメージ比例の回復、最大装弾数が上がります。
バーストスキルで攻撃範囲内の敵に移動不可を付与できます。
バフ・回復の数値が低く、最新のヒール・バースト2のニケに押されます。
は味方がフルチャージ射撃を続ける必要があり、発動が途切れます。
防御型ですがタンク役は期待しにくく、主力として採用されることは珍しいです。