実装 2022年11月4日
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
バースト1の灼熱ロケットランチャーで、フルバーストごとに味方へのチャージダメージバフ、本人のフルチャージごとに攻撃力・クリティカルバフを付与する補助ニケです。
ストーリー、ボス、レイド、アリーナで主力として採用されることは珍しいです。
バフの数値の割にバースト1枠の競争が激しく、投資の優先度は低いです。
フルバーストが始まると、味方全体にチャージダメージ増加が付与されます。本人がフルチャージで攻撃するたびに、味方全体に攻撃力増加、クリティカル確率増加が短時間続きます。バーストスキルは攻撃範囲内の敵にダメージを与え、一時的に攻撃範囲の中心へ強制移動させます。
フルチャージ後に射撃して「」のバフを回します。
フルバーストが始まると「」のバフが付与されます。
基本はオートにして、群衆制御が必要なときだけバーストのタイミングを手動で合わせます。
最近のメタで同じ編成として組んで使う根拠が不足しています。
「」は本人のフルチャージが必要なため、レリックブースト、レリッククオンタムでチャージ・バーストゲージを合わせます。リロードはレリックベアーで補います。ハーモニーキューブのレベル差が大きい場合は、順位より高いレベルのキューブを使います。
本人の火力貢献は小さいです。フルチャージの頻度を上げるならチャージ速度のラインを優先し、有利コードダメージ・攻撃力は後から揃えます。
メタの主力でなければスキル本を節約し、使う場合のみ「」・「」・「」を4まで上げます。10まで上げ切るのは投資に対して得るものが小さいです。
ソロレイドの上位編成ではほとんど見かけません。バースト1のCDR・バフニケの枠のほうがよく採用されます。
フルバーストごとに、味方全体にチャージダメージ増加が付与されます。
フルチャージ攻撃ごとに、味方の攻撃力、クリティカル確率が上がります。
バーストで範囲内の敵を一時的に中心へ引き寄せられます。
バフの数値が低く、バースト1枠の競争で押されます。
「」は本人のフルチャージが必要で、バフが途切れやすいです。
本人の火力・群衆制御の貢献が小さく、主力として採用されることは珍しいです。