実装 2023年1月19日 · 愛蔵品 2024年7月4日
ガイドは愛蔵品を基準にしています。
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
水冷コードの攻撃型ショットガンのニケで、バースト2の枠で単発バーストとステージターゲットへのデバフを担います。
愛蔵品基準では、バーストスキルを使うと味方全体にバースト再突入2段階が付与され、フルバースト開始時に短時間の無敵と「愛嬌」が一緒に発動します。
リロードのテンポと射程がずれると、火力が急激に落ちます。
ターゲットが出現すると味方全体に攻撃力増加と命中率増加を短時間付与し、「愛嬌」状態のときのみ通常攻撃ごとに自身に持続ダメージ増加と命中率増加をスタックで積みます。自身に命中率増加を常時付与し、フルバーストが始まると短時間の無敵とともに、敵の通常攻撃対象一人から外れる「愛嬌」効果を付与します。本人がバーストスキルを使うと、味方全体にバースト再突入2段階を付与します。バーストスキルは指定した敵一体に大きな単発ダメージを与え、対象がステージターゲットなら同じ敵に防御力減少と最終攻撃力比例の持続ダメージまで付与します。
交戦距離をショットガンの拡散に合わせます。
「愛嬌」のスタックを使うなら、通常攻撃の照準を安定して維持します。
無敵とターゲット除外を狙うなら、フルバースト開始の順番を編成に合わせます。
基本はオート運用で十分です。
リロードのテンポを縮めるなら、レリックベアーを優先します。装弾数とリロード速度をさらに上げるなら、レリックブーストを次点にします。弾丸回復はタクティカルベアーで補助します。ハーモニーキューブのレベル差が大きい場合は、順位より高いレベルのキューブを先に使います。
有利コードダメージと攻撃力のラインは基本として揃えます。ショットガンは装弾数とクリティカルオプションで射撃密度と安定性を補います。
「スネークバイト」が単発ダメージとステージターゲット時の防御力減少、持続ダメージの本体なので、バーストを先に上げます。「スネークスケール」に無敵、「愛嬌」、バースト再突入2段階が一緒に付いているため、続けてスキル2を上げます。「スネークセンス」は味方バフと「愛嬌」スタックの関門なので、スキル1を合わせます。
敵が電撃コードのボス戦(= 水冷有利)で属性を合わせると、本人の火力が大きくなります。特殊個体迎撃戦や長時間の単体ボスでバーストゲージの回転が重要なら、同じ編成に入れやすいです。ストーリーではショットガンの距離さえ合えば無難で、アリーナではバーストエネルギーの回転と単発バーストが残る長所です。
ターゲット出現時、味方全体に攻撃力増加と命中率増加を付与します。
バーストスキルで単発ダメージを与え、ステージターゲットなら防御力減少と持続ダメージまで付与します。
バーストスキル使用時、味方全体にバースト再突入2段階を付与します。
ショットガンなので、距離とリロードのテンポに火力が大きく左右されます。
バーストが単体指定なので、雑魚が多い区間では均等に削るのが難しいです。
通常募集の排出対象に含まれます。