実装 2026年1月29日
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
ベルベットは風圧特化の組み合わせで高い上限に貢献できるバーストIIのアタッカー兼サポーターです。非バースト運用では味方へのバフトーテムとして、バースト運用では本人の火力カードとして役割を分けて使えます。
戦闘開始時とバースト2段階突入時に[弾丸ポーチ]を満たし、この弾丸を消費して効果を発揮します。フルバースト中、非バーストのベルベットはフルチャージ攻撃で味方全体に攻撃力・チャージダメージバフを付与します。ベルベットが直接バーストを使うと武器がMGに切り替わり、通常攻撃50回条件の追加ダメージが発動して本人の火力が上がります。
基本は二つのモードのどちらかに固定して使うのが安定します。チームに他のバーストIIがいる場合は非バーストのトーテムとして置き、フルバーストのたびにフルチャージを維持します。バーストIIのアタッカー枠が必要なときは、ベルベットのバーストを使ってMG連射型として運用します。
風圧特化の組み合わせで、チャージダメージバフを大きく受けるアタッカーと一緒に使うのが一般的です。
バフのループとリロードの安定性を優先して揃えます。
トーテム運用は過度な投資より装弾数・チャージ速度の補助を優先し、バーストアタッカー運用は有利コードダメージ・攻撃力を先に確保します。
核心はスキル2で、バーストへの投資はベルベットを直接アタッカーとして使う場合にのみ高めます。
風圧特化のボス戦や企業タワーのように条件が合う区間で優先度が上がります。汎用の常設編成よりも、特化した組み合わせで価値が大きいです。
トーテムモードとバーストアタッカーモードを状況に合わせて切り替えやすく、風圧特化の組み合わせで上昇幅が大きいです。
組み合わせへの依存度があり、汎用の常設編成カードとして使うには運用上の制約があります。