実装 2024年5月16日
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
灼熱コードのスナイパーライフル・バースト3の火力ニケです。
火力はフルチャージで付与される蓄積爆破と、バーストスキルで自身にかかるバフに大きく依存するため、条件を満たせないと出力が落ちます。
リリース以降の評価は低めで、メインアタッカー候補としてはあまり使われず、愛着編成や属性合わせで置かれることが多いです。
フルチャージの弾丸が命中すると、照準に最も近い敵一体に短時間の蓄積爆破が付与され、自身が与えるダメージの一部がその状態に蓄積し、上限に達すると爆破して攻撃範囲内の敵に分配ダメージが入ります。バーストスキルを使うと、自身に攻撃力増加と蓄積爆破のダメージ蓄積率増加がまとめて付与され、同じ交戦区間でより早く爆破に到達します。
フルチャージを溜めた後、照準を蓄積爆破を新たに付与したい敵の近くに合わせて発射します。
バーストスキルは、攻撃力増加と蓄積率増加が生きているフルバースト区間に合わせて使います。
オートだけではフルチャージの発射タイミングが一定でなく蓄積が途切れるため、必要なら手動に切り替えます。
リロードと弾丸補充でフルチャージの周期を安定させます。チャージ速度と装弾数は、フルチャージとリロードのパターンに合わせます。ハーモニーキューブのレベル差が大きい場合は、理論上の順位より高いレベルのキューブを先に使います。
有利コードダメージと攻撃力は基本として揃えます。チャージダメージとチャージ速度を加えてフルチャージの比重を高めます。命中は装備と残りのラインで補います。
蓄積爆破のあるアクティブスキルとバーストの自己バフが火力を左右するため、二つを先に上げ、中間の枠はゲーム内の育成表と編成に合わせて調整します。
単体の敵と長く撃ち合えるボス戦で、蓄積爆破の価値が発揮されます。雑魚敵が頻繁に入れ替わるストーリー戦闘では、処理速度がより重要なら優先度が下がります。
バーストスキルで攻撃力増加と蓄積爆破のダメージ蓄積率増加をまとめて受けます。
蓄積爆破が爆発するとき、範囲内の敵に分配ダメージが入ります。
蓄積爆破の持続時間が短いため、短時間で多くの弾を撃ち込む必要があります。
狙撃武器なので、バーストゲージのチャージが速い方ではありません。
通常募集の排出対象に含まれます。