実装 2025年7月3日
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
実戦では主力として使いにくい部類のバースト1サポーターです。
「」で瞬間回復とデバフ解除を与えますが、クールタイムが長いため、通常のストーリー・周回区間では隙が大きいです。
「」は敵にパーツがあるときのみ発動条件を満たし、アリーナでは緊急回復の価値が比較的見えやすいです。
戦闘が始まると、「」で自身に与えるHP回復量増加が付与されます。
味方が敵のパーツを破壊すると、「」により味方全体に「保存」とスキル発動者の攻撃力増加が付与されます。「保存」は超過したHP回復を蓄え、最大5スタックまで積まれます。
「」は味方全体にスキル発動者の最終最大HP比例の回復とデバフ解除1個を与えます。
メインのPvEではオート運用で十分です。
アリーナでデバフ解除のタイミングを指定するなら、フルバースト区間に合わせてソラのバーストスキルを直接使います。
手動入力が必要
与える回復量はハーモニーキューブのレリックヒーリングキューブと相性が良く、「」の最大HP比例回復はレリックビガーキューブで伸ばせます。ロケットランチャー標準のバーストゲージ獲得が負担なら、レリッククオンタムキューブを候補にします。よりレベルの高いキューブがあれば、順番よりレベルを優先します。
ダメージ貢献は小さいため、優先度は低めです。装弾数のラインを混ぜて、リロード・射撃のリズムを合わせる設定が見られます。
「」の回復量は「」とつながるため、スキル1を先に上げます。「」はパーツ破壊が条件なので、優先度は低いです。
ストーリー・タワーで主力として採用されることは珍しいです。敵にパーツがあるボス戦では、「」が断続的に発動します。アリーナでは、緊急回復とデバフ解除を一度に使うときに価値が出ます。
「」で味方全体に大きな瞬間回復とデバフ解除を与えられます。
パーツが壊れる戦闘では、「保存」と攻撃力増加が一緒に付与されます。
バーストのクールタイムが長く、同じラウンドで回復のテンポを自力でつなぐのが難しいです。
「」は敵にパーツがないと事実上発動しません。
「保存」はスタックを積まないと効果を実感しにくい傾向があります。