実装 2025年2月27日
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
風圧コード・バースト段階3(B3)のアサルトライフルアタッカーで、「」で敵全体へのバーストスキルダメージと自身の攻撃力アップが一度に出ます。
「」はアンチA.T.フィールドが付いた敵と、殲滅態勢の味方の条件に左右されます。
バーストのクールタイムが40秒なので、バースト3の回転は遅めです。
「」は自身にをかけ、攻撃ダメージ増加とスキル発動者の攻撃力増加を10秒間かけます。敵全体に最終攻撃力比例のバーストスキルダメージを与えます。
「」は通常攻撃が18回命中した時、対象がアンチA.T.フィールド状態なら最終攻撃力比例の追加ダメージを与え、アンチA.T.フィールドのスタック量を十個上げます。自身が状態なら、通常攻撃が7回命中するたびに対象に最終攻撃力比例の追加ダメージを与えます。フルバーストタイムが始まる時、殲滅態勢状態の味方全体に殲滅態勢の追加効果適用対象1増加と殲滅態勢の追加効果攻撃範囲500%増加、スキル発動者の攻撃力増加を9秒間かけます。
「」はフルバーストタイムが始まる時、直前にバーストスキルを使用したマシンガンの味方全体にマシンガン立ち上げ速度増加を13秒間かけます。フルバーストタイムが始まる時、味方全体にスキル発動者の攻撃力増加を10秒間かけます。
フルバーストに入った後、通常攻撃を続けて「」の命中条件を満たします。
マシンガンの味方に「」を付けるには、フルバーストが始まる直前にその味方がバーストスキルを使った直後の状態に合わせます。
基本はオート運用で十分です。アンチA.T.フィールドが付いた敵に通常攻撃を集中させる時だけ、照準のタイミングを手動で合わせます。
手動入力が必要
アサルトライフルのリロード区間を短くするにはレリックベアーを優先します。タクティカルベアーで弾丸補充を補助します。バーストゲージがもっと必要ならレリッククオンタムを次善とします。キューブのレベル差が大きい場合は、順位より高レベルのハーモニーキューブを先に使います。
有利コードダメージと攻撃力は基本として揃えます。通常攻撃のスタックを回すには、装弾数でリロード間の発射数を合わせます。
「」が自身の攻撃力アップと敵全体へのバーストダメージをまとめて持つため、バーストを先に上げます。「」がアンチA.T.フィールドの後半と連携の追加ダメージを持つため、スキル1を続けて上げます。「」はフルバースト開始時のチームの攻撃力アップとマシンガン立ち上げのラインなので、余った素材で上げます。
敵が電撃コードのボス戦(= 風圧有利)で属性が合えば火力が出ます。アンチA.T.フィールドと殲滅態勢を一緒に回す編成が別にあるため、条件を先に揃えます。アリーナではアサルトライフルの前列火力とバースト一発が重要になります。
「」で自身に攻撃ダメージと攻撃力増加をかけ、敵全体にバーストスキルダメージを与えます。
フルバースト開始時に味方全体へ攻撃力増加をかけます。
殲滅態勢の味方がいれば、フルバースト開始時に「」で追加効果適用対象1増加・攻撃範囲増加・攻撃力バフをかけます。
「」のアンチA.T.フィールド連携がないと、通常攻撃の追加ダメージが大きく減ります。
「」のマシンガン立ち上げのラインは、フルバースト直前にマシンガンの味方がバーストスキルを使った後にのみ付きます。
バーストのクールタイムが40秒なので、バースト3の回転が遅めです。
コラボ限定募集のニケです。