実装 2023年4月27日
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
水冷コードの1バースト防御型で、デコイ・挑発・受けるダメージ軽減で味方を守る役割だけを担います。
現在のメタでは主力での採用はまれで、使う予定がなければ育成優先度を低くしても構いません。
戦闘開始時に「」で自身の最大HP比例のデコイを置き、通常攻撃が60回出ると「」で味方全体のバーストゲージをチャージし、デコイを回復します。バースト「」では自身に挑発・受けるダメージ軽減をかけ、デコイがあれば短い間隔でデコイのHPを回復します。
デコイのHP・回復量はライの最大HPに依存します。バーストのクールタイムは20秒です。
連射を維持して通常攻撃60回の条件を満たします。
味方が攻撃される前にバーストで挑発・被ダメージ軽減をかけ、デコイと交互に使います。
基本はオートにしておいても構いません。
最近のレイド・ソロレイドの主力編成で一緒に組んで使われる組み合わせはほとんどありません。CPの区間での生存用としてたまに入れるだけです。
デコイのHPは最大HPに依存するため、レリックビガーを優先します。受けるダメージ軽減はレリックテンパリング、防御力はレリックエンデュアーで補います。キューブのレベル差が大きい場合は、順位より高レベルのハーモニーキューブを先に使います。
防御型なので防御力増加のラインを優先します。残りのラインは装弾数で連射を合わせ、60回の条件をより早く満たします。攻撃力・有利コードダメージはタンク役にはあまり重要ではありません。
使う予定がなければ1/1/1のままにします。上げる場合は、デコイのHPが上がるスキル2とバーストの挑発・被ダメージ軽減を先に揃えます。スキル1のバーストゲージのチャージは補助効果です。
ストーリー・ボス・トライブタワー・アリーナの主力編成にはあまり入りません。CPが足りない区間で、デコイによるタンク役としてたまに使うだけです。
戦闘開始時からデコイでダメージを肩代わりします。
60回連射するたびに味方全体のバーストゲージをチャージします。
バーストで挑発・受けるダメージ軽減・デコイ回復を一度にかけます。
現在のコンテンツ基準では火力・サポートの貢献は低いです。
60回連射の条件のため、バーストゲージの補助が遅れて入ります。
最新の1バースト・タンクと比べると、生存・編成の価値が劣ります。
過去のCPの壁の区間ではデコイのHPでタンクとして使われたこともありますが、今は代わりになるニケが多いです。