実装 2024年10月31日
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
レイドで最上位のコアタンク枠にはほとんど入れません。
マイルストーン・錬成で揃えやすい方ですが、味方への攻撃バフを回すには共用バリアを維持したままフルチャージをしばらく保持する必要があるため、上位のコアタンク編成より手間がかかります。
戦闘開始時とバーストを使うたびに、自身に最終最大HP比例の共用バリアが持続でかかります。
フルチャージ状態を1秒以上維持し、バリアが残っていれば味方全体に攻撃ダメージ増加が持続で付きます。
バーストを使うと自身に最大HP増加が短時間入り、味方全体には攻撃ダメージ増加が短時間かかります。
フルチャージ攻撃が入ると最終最大HP比例の回復を受けます。バリアがある状態でフルチャージを1秒以上維持すると、現在のHPが少しずつ減る代わりに、共用バリアのバリアHPが周期的に回復します。
フルチャージを1秒以上維持してから発射し、バリアがある時に味方の攻撃ダメージ増加の条件を満たします。
フルチャージ攻撃で回復を受け、バリアが残っていればフルチャージ保持中にバリアHPの回復を回します。
基本はオートにして、チャージ保持と命中がずれる時だけ照準を手動で補います。
スナイパーはリロードの負担を下げるタクティカルベアーを優先し、チャージ中心ならレリックベアーを次善とします。キューブのレベル差が大きい場合は、順位より高レベルのハーモニーキューブを先に使います。
フルチャージの比重が大きければチャージ速度とチャージダメージを入れ、残りは有利コードダメージと攻撃力で揃えます。残りのオーバーロード枠は命中率など交戦距離に合わせます。
「」が最大HP増加と味方への攻撃バフを併せ持つため、バーストを先に上げます。「」が共用バリアとフルチャージ連携の味方バフを持つため、スキル1を続けて上げます。「」がフルチャージ回復とバリア維持を担うため、スキル2を揃えます。
ストーリー・ボス・トライブタワーで、共用バリアとバーストの攻撃力アップで編成を支える防御型のバースト1として入れられます。フルチャージ維持の条件を編成の設計に組み込みます。
戦闘開始時とバースト時ごとに共用バリアを更新します。
バーストで自身の最大HP増加と味方の攻撃ダメージ増加を同時にかけます。
フルチャージの条件を満たせば味方の攻撃ダメージ増加が持続し、フルチャージ攻撃で回復とバリア補充までつながります。
味方への持続的な攻撃バフは、フルチャージ維持と共用バリアの条件を同時に満たす必要があります。
スナイパーのフルチャージ維持と命中の負担があります。