実装 2022年11月4日
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
メタの主力となる3バースト火力型ではありません。序盤のストーリー・新規編成用のSRで、「」・「」で単体ターゲットへのダメージ・挑発を狙います。
「」は被弾が多い時に自身の攻撃力を上げます。育成・オーバーロードの優先度は低いです。
アサルトライフルの連射で「」を重ね、「」・「」で最終攻撃力が最も高い敵1体にダメージと挑発・自身の攻撃力バフを入れる構造です。
「」は20回被弾するごとに自身の攻撃力が上がり、「」は20秒ごとにダメージと挑発をかけます。「」はバーストスキルで、クールタイムは40秒です。
連射はオートにしておいても構いません。
最終攻撃力が高いボス・エリートに「」・「」が当たるよう、対象を手動で狙います。
新規のストーリーで3バーストの空き枠を埋める時に入れることもあります。ソロレイド・メタボス・アリーナの主力編成にはほとんど入りません。
連射・リロードにはレリックベアー、チャージ・連射テンポにはレリックブースト、命中・有利コード攻撃にはレリックアサルトの順で揃えます。高レベルのタクティカルベアーがあれば次善として使います。
SR・低採用率なのでオーバーロードの優先度は低いです。上げる場合のみ有利コードダメージ・攻撃力のラインを揃え、残りのラインは命中・装弾数で補います。
メタの主力でないなら1/1/1のままにします。上げる場合は「」・「」・「」を均等に4まで揃えれば十分です。
ストーリー序盤・新規の3バースト空き枠用です。ソロレイド・ボス・トライブタワー・アリーナの主力編成にはあまり入りません。
「」で最終攻撃力が最も高い敵にダメージと挑発をかけます。
「」でバーストダメージと自身の攻撃力バフを付与します。
「」で被弾が続くと攻撃力が上がります。
スキルの対象が最終攻撃力最高の1体なので、遮蔽物や雑魚に無駄撃ちになりやすいです。
SR・旧メタなので育成コストに対して火力が低いです。
レイド・アリーナで主力として採用されることはまれです。
ラピ:レッドフードとはスキル・役割が異なります。レッドフードは別のガイドを参照してください。