実装 2022年11月4日
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
バースト2の風圧ショットガンで、最後の弾丸で自身の防御力を上げ、バーストで高攻撃力の敵2体の防御力を下げる、Rのデバフ寄りのニケです。
ストーリー、ボス、レイドで主力として採用されることはありません。
Rのレアリティと低いデバフ・回復数値のため、育成価値はほとんどありません。
最後の弾丸を命中させると一時的に自身の防御力が上がり、スキル2は10秒間、自身の攻撃ダメージに比例した回復を回します。バーストは攻撃力が最も高い敵2体に防御力減少をかけます。
最後の弾丸を命中させて自身の防御力バフを回します。
スキル2で自身のHPを回復します。
バーストで攻撃力が高い敵2体の防御力を下げます。
基本はオート運用で十分です。
最近のメタで同じ編成に組んで使う組み合わせの根拠が不足しています。
最後の弾丸のサイクルを合わせるには、レリックベアー、タクティカルベアーでリロードを合わせます。キューブのレベル差が大きい場合は、順位より高レベルのハーモニーキューブを使います。
Rサポーターなのでオーバーロードの育成価値は低いです。使う場合は防御力のラインを優先し、有利コード・攻撃力増加は後回しです。
メタの主力ではないため、スキル書はほとんど使いません。どうしても使う場合のみ「」を4まで上げ、「」・「」は後回しです。
ソロレイドの上位編成では見かけません。序盤で手持ちが足りない時の一時的なデバフ役としてのみ使います。
最後の弾丸で自身の防御力を上げられます。
スキル2で自身のHPを回復します。
バーストで攻撃力が高い敵2体の防御力を下げます。
防御力デバフの持続が短く、数値面でもRの限界があります。
自身の火力貢献はほぼありません。
バースト2のデバフ・サポーター枠で主力として採用されることはありません。