実装 2022年11月4日
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
バースト1の電撃スナイパーで、通常攻撃時の確率発動の防御バフと、味方の攻撃力・クリティカル補助をかけるRサポーターです。
ストーリー、ボス、レイドで主力として採用されることはありません。
Rのレアリティとバフ数値のため、育成価値はほとんどありません。
通常攻撃が命中した時に確率でHPが最も低い味方の防御力を上げ、スキル2は攻撃力が最も高い味方のクリティカル確率を、バーストは味方全体の攻撃力を上げます。
通常攻撃を短く撃ってスキル1の発動回数を増やします。
スキル2で攻撃力が高い味方のクリティカル確率を上げます。
バーストで味方全体に攻撃力バフをかけます。
基本はオート運用で十分です。
最近のメタで同じ編成に組んで使う組み合わせの根拠が不足しています。
スキル1を頻繁に回すには、レリックベアー、タクティカルベアーでリロードを合わせます。キューブのレベル差が大きい場合は、順位より高レベルのハーモニーキューブを使います。
バフをかけるだけのRニケなので、オーバーロードの育成価値は低いです。使う場合はリロードのライン程度だけ揃え、チャージ・命中のラインは後回しです。
メタの主力ではないため、スキル書はほとんど使いません。どうしても使う場合のみ「」を4まで上げ、「」・「」は後回しです。
ソロレイドの上位編成では見かけません。序盤で手持ちが足りない時の一時的なバフ役としてのみ使います。
通常攻撃でHPが低い味方の防御力を上げられます。
スキル2で攻撃力が高い味方のクリティカル確率を上げます。
バーストで味方全体の攻撃力を上げます。
バフの数値がSSRサポーターに比べて低いです。
スキル1は20%の確率なので防御バフが途切れます。
バースト1の補助枠で主力として採用されることはありません。