実装 2023年9月1日
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
パスカルは鉄甲属性の支援型ロケットランチャーで、バースト1段階とバースト使用時に、残りHPが最も低い味方3体に回復を入れます。
射撃が10発単位で回り、スキル1は防御力が最も高い味方1体に追加回復を与えます。
バーストの待機時間がPvEで短所になることがありますが、PvPではヒーラーとして使える方です。
射撃を10発単位で満たすとスキル1が発動し、自身の最終最大HP比例の回復を防御力が最も高い味方1体に入れます。
バースト1段階に入るとスキル2が発動し、残りHPが最も低い味方3体に10秒間、受けるHP回復を強化します。
バーストを使うとクールタイム40秒を基準に、同じ方式の対象3体に即時回復が入り、編成が耐える時間を作ります。
戦闘中はオートを基本にしつつ、バーストを押して残りHPが低い味方3体の回復が先に入るよう合わせます。
PvEでバーストの回復タイミングが遅れて危機が繰り返される場合は、手動でバーストをもう一度早めて、スキル2と一緒に回復区間を作ります。
レリックヒーリングキューブで受ける回復量自体を高め、レリックビガーキューブで回復に使う最終最大HPの規模を高めます。 レリックテンパリングキューブで受けるダメージを減らせば、回復が必要な瞬間まで編成が耐える区間が延びます。 ハーモニーキューブのレベル差が大きい場合は、順位よりレベルの高いキューブを先に使います。
回復を直接増やす数値は少ないですが、防御力増加で生存を補助し、残りの枠は最大装弾数に置いてリロードとスキル1の発動サイクルの空白を減らします。
回復量の大きいスキル2とバーストを優先して上げます。 スキル1は10発単位で追加回復を与える補助的な役割なので、中程度まで揃えます。
PvEでは40秒のクールタイムが回復タイミングを途切れさせ、短所として作用することがあります。 PvPではバーストのヒールが適時に入れば、安定して味方を維持するヒーラーとして使われます。 ボス戦のように交戦が長く続く区間では、スキル2の10秒間の回復強化とバーストの回復が累積的な価値を生みます。
バースト1段階とバーストを通じて、残りHPが低い味方3体の回復を継続的に入れます。
射撃が10発単位で回り、スキル1が防御力の高い味方にも回復を追加で与えます。
オートのロケットランチャー方式でチャージの負担が少なく、回復サイクルの維持に貢献します。
バーストの回復は40秒のクールタイムに縛られており、PvEの短い戦闘ではタイミングが合わないことがあります。
スキル1は防御力が最も高い味方1体にしか入らないため、急いで回復が必要な対象を常に保証するわけではありません。
回復中心の運用なので、攻撃性能だけで素早いクリアを期待するのは難しいです。