実装 2023年3月30日
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
灼熱コードのバースト2スナイパーライフルのアタッカーで、フルチャージの貫通とバーストゲージの生成が強みです。
ストーリー・ボスの主力火力としては弱く、トライブタワー(ピルグリム)・アリーナの速いバースト編成で条件が合うときに使います。
「」はフルチャージのたびに貫通特化と貫通範囲拡張を1発付与し、一発で2体以上に当てると追加ダメージが入ります。「」は10秒ごとに射程内の敵にダメージを与えるスキル2です。「」は範囲ダメージ・火傷の持続ダメージと、自身の最大装弾数増加を付与します。
バーストのクールタイムは20秒で、ゲーム内でクールタイム20秒のバースト2はニヒリスターだけです。スナイパーライフルの特性上、本人の純粋な火力は他のバースト2・バースト3に比べて低い方です。
フルチャージの一発をコア・密集した敵に当て、「」の貫通と多段命中を発動させます。
「」はクールタイムが戻るたびに射程内で使います。
基本はオートでも構いませんが、貫通・2体以上の命中は照準を手動で合わせます。
最近のレイド・ソロレイドの上位編成でよく組まれる固定の組み合わせはほぼありません。トライブタワー(ピルグリム)でクールタイム20秒のバースト2が必要なときに単独で入れることが多く、アリーナではバーストを早く溜めるバースト2の枠として使います。
フルチャージのテンポはレリックブースト、貫通火力はレリックピアシングを優先します。アリーナ用にはレリッククオンタムを次点とします。ハーモニーキューブのレベル差が大きい場合は、順位よりレベルの高いキューブを先に使います。
スナイパーライフル・チャージ武器なので、チャージダメージ・チャージ速度のオプションを揃えます。残りの枠は命中・クリティカル・攻撃力で補います。装弾数は「」と重なるので、優先度を低くします。
使う予定がなければ1/1/1のままにします。上げる場合は、貫通・多段命中があるスキル1と「」のスキル2を先に揃え、「」は4前後で止めても構いません。
トライブタワー(ピルグリム)でクールタイム20秒のバースト2が必要なときに主に入れます。アリーナではバーストゲージが速い編成でバースト2として使います。一般的なストーリー・ボス・レイドの主力アタッカーとしてはあまり使われません。
フルチャージのたびに貫通特化が付き、パーツ・密集した敵の処理に役立ちます。
スナイパーライフルなのにバーストゲージの生成が速い方です。
クールタイム20秒のバースト2なので、トライブタワー(ピルグリム)の編成条件を満たします。
本人の火力は他のバースト2・バースト3アタッカーより低いです。
「」の火傷・即時ダメージの貢献が小さいです。
一般的なPvEでは最新のバースト2の代替に押され、主力採用は稀です。