実装 2022年12月8日
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
水冷コードのバースト3ショットガンアタッカーで、フルバースト時に貫通・攻撃力が大きく上がります。
ドレイク・シュガーのようなSSRショットガンがいないときに補助アタッカーとして使い、最近のレイド・アリーナの主力では稀です。
「」でフルバーストのたびに2発の間、貫通特化と攻撃力を上げ、「」で自身のクリティカル率・命中率を20秒間維持します。
「」は10秒ごとにHP割合が最も低い敵1体に最終攻撃力比例のダメージを与え、雑魚・弱いパーツを素早く処理します。
フルバースト直後の2発の間に火力を集中させます。
近接距離を維持したまま、リロードの合間に「」が低HPの敵を攻撃するよう合わせます。
距離・着弾は手動で調整する方が良いです。
最新のショットガン編成はトーブ・ドレイク・ソリンなどが中心で、ネヴェが一緒に組まれる主力メタ編成の根拠はありません。ドレイク・シュガー・メイデン・ペッパーなどのSSRショットガンと同じバースト3・アタッカー枠で代替されます。
連射・リロードにはレリックベアー、命中・有利コードダメージにはレリックアサルト、近接戦の生存にはレリックテンパリングの順に揃えます。
ショットガンの命中が不足する場合は、命中率のオプションを多めに確保します。残りの枠は装弾数・クリティカルダメージなど、ボス・距離に合わせます。
SSRショットガンのアタッカーがいないためネヴェを使う場合にのみ上げます。「」・「」を優先し、「」はその次です。
近接・貫通が有効なボス・迎撃区間の補助バースト3アタッカーです。ストーリーの雑魚戦・最新レイド・アリーナの主力編成には向きません。
フルバースト中の2発の間、貫通特化・攻撃力バフが大きいです。
「」で命中率が20秒間維持されます。
「」で低HPの敵を素早く処理します。
「」のバフが2発だけなので、持続火力は弱いです。
ドレイク・シュガーなどのSSRショットガンに劣ります。
リロード・距離によって火力の変動が大きいです。