実装 2024年8月22日
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
バリアへのダメージの補強とバーストによる全体回復を付与するバースト段階1(B1)のサポーターです。
通常攻撃の回数で「」を溜めないと「」が付きません。
バーストのクールタイムが40秒なので、全体回復の間隔が長いです。
「」は味方全体に、発動者の最終最大HP比例の回復を1秒間隔で5秒間付与します。
「」は通常攻撃が60回命中するたびに自身に「」を付与し、命中率増加を最大三スタックまで重ねて5秒間維持します。通常攻撃が120回命中すると、残りHP割合が最も低い味方一人に発動者の最終最大HP比例の回復を付与します。
「」は自身が「」状態のときのみ、味方全体にバリアに与えるダメージ増加を持続的に付与します。自身が「」最大スタック状態のときのみ、自身に与えるHP回復量増加を持続的に付与します。
通常攻撃を続けて「」のスタックと120回の回復条件を満たします。
基本はオート運用で十分です。
命中率バフが途切れないよう、射程内でのみ動きます。
バリアが厚い区間でバリアへのダメージの補強と全体回復が必要なら検討します。メイン編成の固定の組み合わせはアカウント・コンテンツごとに異なるため、手動入力が必要です。
弾数の多いサブマシンガンなので、タクティカルブーストで最大装弾数を上げて「」の条件をより早く満たします。リロードが頻繁ならレリックベアーを置きます。命中がぶれるならレリックアサルトで命中率を補助します。ハーモニーキューブのレベル差が大きい場合は、順位よりレベルの高いキューブを先に使います。
有利コードダメージと攻撃力は基本として揃えます。装弾数で通常攻撃回数の条件をより早く満たします。命中のサブオプションが不足する場合は、命中率増加のオプションを別途確保します。
「」が「」の前提なので、スキル1を先に上げます。バリアへのダメージと回復量の補強はスキル2にかかっているので、続けて上げます。「」がチーム全体の回復なので、最後にバーストを上げます。
敵が電撃コードのボス戦(=鉄甲有利)で属性が合えば、有利コードダメージのオプションと一緒に揃えます。バリアが長く残るボスやストーリー・タワーで、バリアへのダメージの補強・全体回復が必要なら入れます。
「」で味方全体に短時間の持続回復を付与します。
「」が溜まると、味方全体のバリアに与えるダメージ増加が持続します。
最大スタックなら、自身に与えるHP回復量増加が持続します。
「」は「」が付いているときだけ有効になるので、通常攻撃を途切れさせるとバリアへのダメージの補強がなくなります。
味方単体の回復は120回命中の条件を満たす必要があります。
バーストのクールタイムが40秒なので、全体回復を頻繁に使うのは難しいです。
コラボ限定募集のニケです。