実装 2022年11月4日 · 愛蔵品 2025年1月16日
ガイドは愛蔵品を基準にしています。
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
愛蔵品基準でバースト1のサポーター兼アタッカー候補で、単体の敵にバーストダメージを与え、味方に回復・受ける回復量増加を付与し、攻撃力・クリティカルダメージ・バーストのクールタイムまで編成に分け与えます。
新規のバースト1サポーターが増えてからは、メイン編成での採用頻度は下がりました。
それでも戦闘開始時のバーストのクールタイム短縮とフルチャージ連携による追加短縮で回転を早める強みは残っており、すでに育成済みであったり、水冷・回転短縮を狙う編成であれば採用価値が残っています。
「負けず嫌い」は戦闘開始時に自身にバーストスキルのクールタイム短縮を持続的に付与します。その後20秒ごとに攻撃力が最も高い味方三人に攻撃力増加を10秒間付与します。
「ミルクドーピング」は自身のHPが80%以上のときのみ、味方全体にクリティカルダメージ増加を持続的に付与します。フルチャージ攻撃が十回命中すると、味方全体にバーストスキルのクールタイム短縮を付与します。
「勝利に向かって」は防御力が最も高い敵一体にバーストスキルダメージを与え、味方全体に攻撃ダメージ比例の回復を10秒間付与し、受けるHP回復量増加を10秒間付与します。
フルチャージ射撃で命中部位を狙います。
「ミルクドーピング」のクリティカルダメージ増加はHPが80%以上のときのみ持続するので、被弾を減らします。
フルチャージ十発命中の条件を満たすには射撃テンポが必要です。基本はオートで運用し、条件がうまく溜まらない場合は照準とフルチャージ・リロードのパターンだけ手動で合わせます。
フルチャージを頻繁に入れるには、リロードのテンポを短縮するレリックベアーを優先します。チャージ速度はレリックブーストで補助します。装弾数が不足する場合はタクティカルブーストを次点とします。ハーモニーキューブのレベル差が大きい場合は、順位よりレベルの高いキューブを先に使います。
有利コードダメージと攻撃力のオプションは基本として揃えます。スナイパーライフルのフルチャージの比重が大きければ、チャージダメージとチャージ速度で補助します。
「勝利に向かって」がバーストダメージと回復を両方担うので、バーストを先に上げます。「ミルクドーピング」がクリティカルダメージとフルチャージ連携によるバーストのクールタイム短縮を担うので、続けてスキル2を上げます。「負けず嫌い」が攻撃力増加と戦闘開始時のバーストのクールタイム短縮の要なので、スキル1を揃えます。
ストーリー・ボス・タワーでバースト1のサポーター兼アタッカー候補として入れられます。同じバースト1枠を争う新規ユニットが増えました。アリーナでは優先度が低いです。
バーストスキルで防御力の高い敵一体を狙ってダメージを与え、味方全体を回復します。
戦闘開始から自身にバーストスキルのクールタイム短縮を付与し、編成全体の回転を助けます。
条件を満たすと、味方の攻撃力・クリティカルダメージ・バーストのクールタイムまで補助します。
「ミルクドーピング」のクリティカルダメージ増加にはHP80%以上の条件があります。
フルチャージ十発命中の条件をオートで安定して満たすのは難しいです。
同じバースト枠の競争が激しくなると優先度が下がります。