実装 2022年11月4日
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
水冷コードのバースト3アサルトライフルアタッカーで、バーストを連続で使いながら「」スタックを溜めた後、全体攻撃の火力を狙います。
ストーリー・ボス・レイドのメイン枠には主力採用がまれで、バーストが味方のフルバースト時間を5秒短縮するため、チームの回転に負担になります。
ミハラ:ボンディングチェーンが同じ枠でより上位の選択肢です。
最後の弾の命中ごとに、自身のクリティカルダメージが上がります。バーストスキルを使うと「」1で攻撃力が長くかかり、その状態で再びバーストスキルを使うと「」2でクリティカル確率が加わります。バーストスキルは敵全体にダメージを与え、「」2の時に追加ダメージがもう一度入り、同じ瞬間に味方全体のフルバースト時間が5秒短縮されます。
最後の弾まで連射して、「」のクリティカルダメージを維持します。
バーストスキルを使うたびに「」が上がり、「」2の時に同じバーストスキルに追加ダメージが付きます。
基本はオートに任せ、「」2まで溜めるバーストのタイミングだけ手動で合わせます。
最近のメタで、同じ編成としてまとめて使う組み合わせの根拠が不足しています。
装弾回復とリロードで、最後の弾の条件を頻繁に満たします。命中はレリックアサルトでアサルトライフルの着弾を補助します。ハーモニーキューブのレベル差が大きい場合は、順位よりレベルの高いキューブを使います。
「」2と「」がクリティカルに依存するため、クリティカル確率・クリティカルダメージの枠を優先します。装弾数は最後の弾の命中頻度に合わせます。
「」がバースト使用ごとに攻撃力・クリティカル確率を積み重ねるため、スキル2を先に上げます。「」が全体攻撃と「」2の追加ダメージを含むため、バーストスキルを続けて上げます。「」は最後の弾の補助なので、低めにしておきます。
通常の編成ではほとんど置きません。デバフ免疫が長いソロレイドボスのような特殊な区間でのみ、代替火力として言及されることがあります。
「」2の状態で、バーストスキルの全体攻撃が二回入ります。
最後の弾の命中で、クリティカルダメージを上げられます。
バーストスキルが味方全体のフルバースト時間を5秒短縮します。
「」2まで溜めるにはバーストスキルを何度も使う必要があり、チームのテンポが遅くなります。
SRの性能帯なので、現在のメタの火力枠より出力が低いです。
ミハラ:ボンディングチェーンが同じ役割でより上位の選択肢です。