実装 2022年11月4日
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
風圧コードのバースト1ロケットランチャーサポーターで、攻撃力が高い味方2体の装弾数と防御力を上げ、バーストスキルで敵全体の防御力を削ります。
ストーリー・ボス・レイドのメイン編成には主力採用がまれで、序盤に資源が不足している時に臨時のバースト1枠としてのみ使われます。
同じ役割の上位ニケがいれば、投資優先度は低いです。
被弾20回ごとに自身の防御力が上がり、前列で攻撃を受ける用途で使われます。スキルを使うと、最終攻撃力が最も高い味方2体に最大装弾数と防御力が一緒にかかります。バーストスキルは敵全体にダメージを与え、短時間防御力減少を付与します。バーストのクールタイムを短縮したり、ヒールを与えたりする構造ではありません。
スキルのクールタイムが戻るたびに、攻撃力上位の味方2体に装弾数バフを付与します。
被弾回数を稼ぐには前列に置き、ロケットランチャーのチャージ射撃は基本オートに任せます。
バーストはフルバーストの順番に合わせて使い、敵の防御力減少区間にメインアタッカーの連射を合わせます。
最近のメタで、同じ編成としてまとめて使う組み合わせの根拠が不足しています。
チャージ式のロケットランチャーなので、リロードと装弾回復をタクティカルベアー・レリックベアーで揃えます。レリックブーストはチャージ速度の補助です。ハーモニーキューブのレベル差が大きい場合は、順位よりレベルの高いキューブを使います。
サポート中心なので、オーバーロードへの投資自体が低めです。チャージ速度はロケットランチャーの射撃テンポに、攻撃力はバーストダメージに合わせます。
「」が味方の装弾数と防御力を与えるため、スキル2を先に上げます。「」は自己生存用なので、その次に揃えます。バーストスキルは投資に対して貢献が小さいため、低めにしておきます。
序盤ストーリーの臨時バースト1、親愛専用編成以外ではあまり置きません。ミカ:スノーバディなど上位のバースト1サポーターが同じ枠を代替します。
攻撃力が高い味方2体に、最大装弾数と防御力を一緒に付与します。
バーストスキルで敵全体の防御力を短時間削ります。
被弾が溜まると自身の防御力が上がり、前列配置が可能です。
バーストのクールタイム短縮・回復・デバフ解除がありません。
SRの性能帯なので、現在のメタのバースト1サポーターより火力・生存補助が弱いです。
ロケットランチャーのチャージ射撃なので、バーストゲージへの貢献が速くありません。
ストーリー・ボス・レイドの主力編成にはほとんど入りません。
テトラ所属のSRニケです。