実装 2023年7月20日
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
現役メタでは優先度が低いです。電撃コードのサブマシンガン・バースト2サポーターで、自身を除く最終攻撃力上位2人にのみクリティカル・HPバフを付与します。
「海風」スタックで敵の防御力を削る補助はありますが、最新のサポーターと比べて火力貢献が小さいです。
戦闘が始まると「」で、自身と攻撃力上位2人(自身を除く)にクリティカル確率増加を短時間付与します。
通常攻撃がクリティカルで二回当たるたびに「」で敵に「海風」(防御力減少)を溜め、自身のHPが70%以下なら同じ二人にクリティカルダメージ増加を持続付与します。
バースト「」はその二人にスキル発動者基準の最大HP増加とクリティカルダメージ増加を7秒付与し、「海風」がかかった敵には7秒間「暴風」の持続ダメージを与えます。バフ対象が味方全体ではなく、アタッカー二枠に限定されます。
基本はオート運用で十分です。
バーストを使うと7秒間、攻撃力上位2人にHP・クリティカルダメージバフがかかり、「海風」がある敵に「暴風」ダメージが続きます。
クリティカルがよく出るようにスペックを揃えないと、「海風」・「暴風」の貢献が途切れます。
最新のレイド・ソロレイドの上位編成で、同じ編成の組み合わせとして確認された根拠が不足しているため、空欄にしました。
サブマシンガンのリロードを減らすなら、レリックベアーを優先します。連射の維持はタクティカルベアーで補助します。バーストゲージがさらに必要なら、レリッククオンタムを次善とします。ハーモニーキューブのレベル差が大きい場合は、順位よりレベルの高いキューブを先に使います。
有利コードダメージと攻撃力は基本として揃えます。サブマシンガンなので、装弾数・命中は距離・ボスのパーツに合わせて残りの枠で調整します。サポーターなので、オーバーロードの優先度は低めです。
コスパ重視なら、三つのスキルを均等に4前後に揃えます。「海風」・「暴風」がスキル1、開幕のクリティカル確率がスキル2、バースト時のバフがバーストスキルなので、資源が厳しいならスキル1とバーストスキルを先に上げます。最終育成の優先度は低いです。
ストーリー・序盤アカウントでは、クリティカル補助として使えます。ボス・タワー・レイド・ソロレイドの上位編成では主力採用はまれです。上位コンテンツ用の分配・「酔い」バフは、マスト:ロマンチックメイドが担当します。
「海風」スタックで敵の防御力を削れます。
バーストで攻撃力上位2人に最大HP・クリティカルダメージバフを7秒付与します。
HPが70%以下なら、同じ対象にクリティカルダメージ増加を持続付与します。
バフが味方全体ではなく、攻撃力上位2人(自身を除く)にのみかかります。
「」のクリティカル確率バフは、戦闘開始後30秒間のみ維持されます。
最新のサポーター・ピックアップユニットと比べ、火力・汎用バフが弱いです。
マスト:ロマンチックメイドは「酔い」・分配ダメージ中心の別ユニットです。上位コンテンツの編成は、そちらを基準に見れば十分です。