実装 2022年11月4日
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
メタの主力となる1バースト防御型ではありません。フルバースト開始時の「」による敵全体への挑発・自身の受けるダメージ軽減が核心です。
「」は最後の弾の命中時に対象の防御力・攻撃力を下げます。自前の回復がないため、ヒール・バリア編成が必要です。
連射で最後の弾に「」を付与し、フルバーストタイムが始まると「」で敵全体への挑発と自身の生存バフを発動した後、「」で範囲ダメージ・味方の防御力を補強する構造です。
「」は最終攻撃力上位10体にダメージを与え、自身のHPが50%以上なら味方全体の防御力が上がります。バーストのクールタイムは20秒です。
最後の弾が対象に当たるように、リロード直前に照準を合わせます。
フルバーストタイムの直前・直後に「」を使うと、挑発・防御力バフのタイミングが重なります。
連射はオートに任せても構いませんが、最後の弾・バーストだけは手動のほうが良いです。
最近のレイド・メタボス・アリーナの主力編成に固定で採用される組み合わせはほとんどありません。ヒール・バリア持ちのニケと一緒に入れる編成が多いです。
最後の弾のデバフのためにリロードのタイミングが重要なので、レリックベアー・レリックビガー・レリックテンパリングの順に揃えます。高レベルのタクティカルベアーがあれば次善として使います。
防御型なので防御力増加4枠を優先します。最後の弾を制御するために装弾数1〜2枠を入れることもあります。有利コード・攻撃力の最終枠は入れません。
メタの主力でなければ1/1/1にしておきます。上げる場合は「」・「」・「」を4まで均等に揃えれば十分です。
ストーリー・ボス・タワー・アリーナの主力1バーストではありません。挑発・デバフが必要な補助・趣味編成用です。ソロレイドでの採用はほとんどありません。
フルバースト開始時に「」で敵全体への挑発・自身の受けるダメージ軽減を付与します。
最後の弾の命中時に「」で対象の防御力・攻撃力を下げます。
「」で範囲ダメージと、HP50%以上の時に味方への防御力バフを与えます。
自前の回復・バリアがないため、回復・防御系の編成がないと長く耐えるのは難しいです。
最後の弾・フルバーストのタイミングを合わせる必要があり、手間がかかります。
レイド・メタボス・アリーナでの主力採用はまれです。
ルドミラ:ウィンターオーナーとはスキル・役割が異なります。ウィンターオーナーは別のガイドを参照してください。