実装 2025年6月12日
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
配布SRの支援型で、遮蔽物回復と条件付きの遮蔽物復活がありますが、ランダムな攻撃力増加と長いバーストのクールタイムのため、主力での採用はまれです。
遮蔽物復活のユーティリティを持つニケは少数なので、序盤〜中盤や特定の生存区間でのみ差別化要素になります。
「」は一定周期でランダムな味方1体にスキル発動者の攻撃力増加を短時間付与します。
「」は一定周期で味方全体に遮蔽物HP回復を与えます。
「」のバーストのクールタイムは40秒です。遮蔽物が破壊された味方がいれば、その中からランダムな1体の遮蔽物を一定HP割合で復活させ、スキル発動者の攻撃力増加をより長く付与します。破壊された遮蔽物がある味方がいなければ、ランダムな味方1体により大きなスキル発動者の攻撃力増加のみを付与します。
バーストは味方の遮蔽物が破壊された直後に押し、「」の遮蔽物復活の分岐に入るようにします。
「」と、破壊された遮蔽物がない時の「」の強化はランダムな味方のみが対象なので、照準で固定することはできません。
基本はオート運用で十分です。
リロード速度と装弾数はサブマシンガンの連射の安定性に影響します。よりレベルの高いハーモニーキューブがあれば、順位よりレベルを先に見ます。
有利コードダメージと攻撃力は基本として揃えます。残りの枠は命中率・装弾数など、サブマシンガンの距離に合わせます。
「」が遮蔽物復活と攻撃力増加の数値を両方持っています。「」は回復割合がレベルに依存します。「」はランダム対象なので優先度を下げます。
メインストーリー・通常戦闘では、遮蔽物回復と条件付き復活で生存補助になります。遮蔽物がすぐに破壊される区間では「」の体感が小さくなります。タワー・アリーナでは主力として使いにくいです。
「」で味方全体の遮蔽物HPを定期的に回復します。
遮蔽物が破壊された状態で、「」による遮蔽物復活の分岐に入れます。
「」と、破壊された遮蔽物がない時の「」の強化はランダムな味方のみが対象のため、攻撃力増加が狙ったユニットに固定されません。
バーストのクールタイムが40秒なので、標準的なフルバーストサイクルでは同じバースト段階を埋める別のバースト2のニケが必要です。
「」の遮蔽物HP回復は、すでに破壊された遮蔽物には適用されません。
ステラーブレイドのコラボイベントで配布SRとして配られたことがあります。その後の入手経路はイベントの方針に従います。