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クルミのサムネイル

クルミ(Kurumi)限定

レアリティ
SR
メーカー
アブノーマル
クラス
支援型
武器
アサルトライフル
属性
鉄甲
バースト
タイプ1

実装 2026年2月12日

キャラクターガイドwiki

この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る

総合評価

クルミはバーストIで敵全体に受けるダメージ増加を付与する鉄甲の支援型ニケです。ハッキングの持続ダメージとフルバースト時の追加攻撃の仕組みがあり、主力のメタアタッカーが不足している場面で補助の選択肢として検討できます。

スキルの仕組み

通常攻撃36回命中時、対象に[ハッキング]の持続ダメージを付与します。バースト(20秒)を使うと敵全体に[受けるダメージ増加]を付与し、同時にによる敵全体へのハッキングが発動します。フルバースト中は、ハッキング対象への36回命中ごとにの追加ダメージが付きます。

簡単な使い方

基本はオート運用で可能です。バーストIを定期的に使い、受けるダメージ増加の10秒間を維持することが要です。後半の上位編成で主力枠を任せるより、補助枠で条件付きで起用する方が無難です。

おすすめキューブ

1レリックベアーキューブ2タクティカルベアーキューブ

連射の流れとリロードを安定させる方向がよく合います。ハーモニーキューブのレベル差が大きければ、よりレベルの高いキューブを優先して使っても構いません。

オーバーロードオプション

  • 有利コードダメージ増加 · 4줄
  • 攻撃力増加 · 4줄
  • 最大装弾数増加 · 2줄
  • hit · 2줄

基本は有利コードダメージと攻撃力を優先して揃え、残りの枠は装弾数・命中率で連射の安定性を補います。

スキル育成

4/4/4最低限→7/4/7コスパ→10/7/10完成

バーストとスキル1の貢献度が高いので先に上げる方が良く、スキル2はフルバーストの蓄積区間向けとして後回しで補強します。

活用先

ステージレイドタワーアリーナ(PvP)

ストーリー・ボスでバーストIのデバフ補助が必要なときの選択肢として使えます。最近の上位メタ基準では、常時の主力採用よりも代替/補助としての起用に近いです。

長所

バーストIで敵全体に受けるダメージ増加を付与できるため、補助ユーティリティとしての役割が明確です。

短所・注意点

最近の上位メタ基準では主力アタッカー枠の代わりになるのは難しく、編成の優先度が下がることがあります。