実装 2026年2月12日
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
クルミはバーストIで敵全体に受けるダメージ増加を付与する鉄甲の支援型ニケです。ハッキングの持続ダメージとフルバースト時の追加攻撃の仕組みがあり、主力のメタアタッカーが不足している場面で補助の選択肢として検討できます。
通常攻撃36回命中時、対象に[ハッキング]の持続ダメージを付与します。バースト(20秒)を使うと敵全体に[受けるダメージ増加]を付与し、同時にによる敵全体へのハッキングが発動します。フルバースト中は、ハッキング対象への36回命中ごとにの追加ダメージが付きます。
基本はオート運用で可能です。バーストIを定期的に使い、受けるダメージ増加の10秒間を維持することが要です。後半の上位編成で主力枠を任せるより、補助枠で条件付きで起用する方が無難です。
連射の流れとリロードを安定させる方向がよく合います。ハーモニーキューブのレベル差が大きければ、よりレベルの高いキューブを優先して使っても構いません。
基本は有利コードダメージと攻撃力を優先して揃え、残りの枠は装弾数・命中率で連射の安定性を補います。
バーストとスキル1の貢献度が高いので先に上げる方が良く、スキル2はフルバーストの蓄積区間向けとして後回しで補強します。
ストーリー・ボスでバーストIのデバフ補助が必要なときの選択肢として使えます。最近の上位メタ基準では、常時の主力採用よりも代替/補助としての起用に近いです。
バーストIで敵全体に受けるダメージ増加を付与できるため、補助ユーティリティとしての役割が明確です。
最近の上位メタ基準では主力アタッカー枠の代わりになるのは難しく、編成の優先度が下がることがあります。