実装 2024年4月25日
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
灼熱コードのマシンガン、バースト3の防御型ニケです。
戦闘中ずっと「」のバリアを維持し、バーストスキルは「」の有無によって敵全体へのダメージ、または最大HP増加と次のバリアのHPボーナスに分かれます。
挑発がないためメインタンクよりはバリア・属性合わせの生存補助として置くことが多く、火力は期待できません。
戦闘開始時、最終最大HP比例のバリアである「」が自身に常時付与されます。バーストスキル本体は、「」が付いているときは敵全体に最終最大HPの一部を攻撃力に換算した割合ダメージを与え、付いていないときは最大HP増加が短時間付与されます。バーストスキル使用時に「」が付いていなければ新たに「」を付与し、次のバリアのHPボーナスが使用回数に応じて段階的に溜まります。通常攻撃を一定回数入れると、「」が付いた状態でバリアHPを回復します。
マシンガンのオーバーヒートが溜まったらリロードに移り、連射を続けます。
範囲ダメージを狙うなら、「」が付いた状態でバーストスキルを使います。
バリア・HPボーナスの分岐を狙うなら、「」が付いていないときにバーストスキルを使います。
分岐の選択だけ自分で選びたいなら、手動に切り替えます。
リロードと弾丸補充でマシンガンの射撃を続け、装弾数の拡張でオーバーヒート・リロードの周期を調整します。ハーモニーキューブのレベル差が大きい場合は、理論上の順位よりもレベルの高いキューブを先に使います。
有利コードダメージと攻撃力は基本として揃えます。マシンガンなので最大装弾数を加えます。防御力は装備と残りの枠で補います。
「」と「」が生存の軸なので、この二つのスキルを先に上げ、バーストは分岐の火力とHP増加の比重が大きいので最後に仕上げます。
バリアとバーストの分岐で、長時間の交戦で耐えたり範囲ダメージを入れたりする形で使います。挑発がないため、敵の標的を自分に固定できません。
戦闘開始時から「」のバリアが維持されます。
バーストスキルで範囲ダメージと生存バフを状況に応じて使い分けられます。
通常攻撃の回数を満たすと、「」状態でバリアHPを回復します。
マシンガンのオーバーヒートとリロードを交互に管理する必要があります。
挑発がないため、敵の火力を自分に集めることができません。
防御型なので、純粋な火力は期待できません。
通常募集の排出対象に含まれます。