実装 2022年11月4日
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
バースト1の水冷サブマシンガンのヒーラーですが、回復量はスキル発動者の最終最大HP比例のため数値が低いです。
ストーリー、ボス、レイドでの主力採用はありません。
Rレアリティなので、ラプンツェル、マルチャーナなど上位のヒーラーがいれば投資価値はほとんどありません。
ラスト弾が命中すると、残りHP割合が最も低い味方一人をスキル発動者の最終最大HP比例で回復します。スキル2は同じ方式でHPが最も低い味方一人を再び回復し、バーストは味方全体に同じ割合の回復を入れます。
リロード前にマガジンを撃ち切り、ラスト弾が命中するよう連射を続けます。
HPが低い味方がいるときにスキル2を使い、編成全体の回復が必要ならバーストを使います。
基本はオートで、ラスト弾だけ頻繁に外れるならリロード・装弾数を調整します。
最近のメタで同じ編成に組み込んで使う組み合わせの根拠が不足しています。
ラスト弾の回復を頻繁に入れるなら、レリックベアーでリロードを整えます。回復量はスキル発動者のHPに比例するので、レリックビガー、レリックヒーリングを次善とします。ハーモニーキューブのレベル差が大きい場合は、順位よりもレベルの高いキューブを使います。
Rのヒーラーなので、オーバーロードの投資価値は低いです。使う場合は防御力でスキル発動者の生存を確保し、サブマシンガンなら最大装弾数・命中のオプションを少し入れてラスト弾の命中を助けます。
メタの主力ではないため、スキル強化素材はほとんど使いません。どうしても使う場合のみ「」「」「」の順で揃えます。
ソロレイドの上位編成では見かけません。序盤に手持ちが足りないとき、一時的なヒーラーとしてのみ使います。
ラスト弾命中時にHPが最も低い味方を回復します。
スキル2で同じ対象を再び回復します。
バーストで味方全体を回復します。
回復量がスキル発動者の最終最大HP比例なので、Rの性能帯では小さいです。
ラスト弾の条件があるため、弾を消費する必要があります。
上位のヒーラーと比べて主力採用がないRのニケです。