実装 2022年11月4日
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
バースト1の風圧ロケットランチャーで、ラスト弾とスキルで敵の攻撃力を下げ、バーストで最終攻撃力が高い敵一体にダメージと挑発を付与します。
ストーリー、ボスでの主力採用はなく、PvPでも上位編成では見かけません。
Rレアリティなので、上位のデバッファー、タンクがいれば投資価値はほとんどありません。
ラスト弾が命中するとその敵の攻撃力が短時間下がり、スキル2は最終攻撃力が最も高い敵一体の攻撃力をさらに大きく下げます。バーストは同じ対象に最終攻撃力比例のダメージを与え、挑発を2秒間付与します。
チャージ後、リロード前にマガジンを撃ち切ってラスト弾が命中するよう合わせます。
スキル2で最終攻撃力が高い敵の攻撃力を下げ、挑発が必要なときにバーストを使います。
基本はオートで、ラスト弾だけ頻繁に外れるならリロードを調整します。
最近のメタで同じ編成に組み込んで使う組み合わせの根拠が不足しています。
ラスト弾のデバフを頻繁に入れるなら、レリックベアーでリロードを整えます。防御型なので、レリックエンデュアー、レリックビガーを次善とします。ハーモニーキューブのレベル差が大きい場合は、順位よりもレベルの高いキューブを使います。
Rのニケなので、オーバーロードの投資価値は低いです。使う場合はロケットランチャーのチャージ速度、命中を優先し、バーストダメージ用のオプションは少しだけ揃えます。
メタの主力ではないため、スキル強化素材はほとんど使いません。どうしても使う場合のみ「フラワーパフューム」「」「」の順で揃えます。
ソロレイドの上位編成では見かけません。序盤に手持ちが足りないとき、一時的なデバッファーとしてのみ使います。
ラスト弾命中時に敵の攻撃力が下がります。
スキル2で最終攻撃力が最も高い敵の攻撃力が大きく下がります。
バーストで同じ敵にダメージと挑発を付与します。
デバフ、挑発の対象が最終攻撃力が最も高い敵一体に固定されます。
ラスト弾の条件があるため、ロケットランチャーのリロード前に弾を当てる必要があります。
上位のデバッファー、タンクと比べて主力採用がないRのニケです。