実装 2022年11月4日 · 愛蔵品 2024年5月31日
ガイドは愛蔵品を基準にしています。
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
愛蔵品基準で鉄甲コードのバースト1サポーター兼スナイパーライフルです。フルチャージで「眠気」を溜めて「目覚め」まで到達させた後、味方への防御無視ダメージ増加と最大HP増加、バーストの範囲デバフを一度に回します。
フルチャージの回数と「目覚め」の条件を手動で合わせる必要があり、手動の比重が大きいです。
防御力が高い単体ボスとの交戦では利点が大きく、雑魚敵が頻繁に入れ替わる区間ではスタックが溜まりにくく活躍の幅が狭いです。
フルチャージで敵に命中させるたびに「眠気」で防御力減少がスタックし、同じ敵にフルチャージを六回命中させて「眠気」が最大スタックになると「目覚め」が付与され、以降の通常攻撃が防御無視ダメージに変わります。フルチャージを撃つたびにスキル「…ふぁ」が味方全体に最大HP増加を短時間付与し、「目覚め」が付いた後は同じ動作で味方全体に防御無視ダメージ増加が加わります。バーストスキル「…メンドイ」は防御力が高い敵複数にダメージと防御力減少を与え、味方全体に最大HP増加を付与し、「目覚め」状態では味方全体に防御無視ダメージ増加を大きく付与します。
フルチャージしてから同じ敵に繰り返し命中させ、「眠気」を最大まで溜めます。
フルチャージを六回目まで命中させると「目覚め」が付与されるので、それ以降は通常射撃で防御無視ダメージを維持します。
「目覚め」が付いた後はフルチャージを撃ち続けて最大HP増加と防御無視ダメージ増加を更新し、バーストスキルは防御無視ダメージ増加が大きく付くタイミングに合わせます。
オートだけでは「眠気」のスタックと「目覚め」の条件が頻繁に途切れるので、手動でフルチャージの照準と順番を合わせます。
手動入力が必要
チャージ速度とチャージダメージで「眠気」「目覚め」の条件を整え、リロード速度でフルチャージのサイクルを回します。ハーモニーキューブのレベル差が大きい場合は、理論上の順位よりもレベルの高いキューブを先に使います。
有利コードダメージと攻撃力の四枠は基本として揃えます。チャージ速度とチャージダメージで、スキル「…眠い」と「…ふぁ」の条件を回します。命中は装備とオーバーロードで確保します。
「眠気」と「目覚め」を作るスキル「…眠い」を先に上げます。「目覚め」状態で防御無視ダメージ増加が大きく付くバースト「…メンドイ」を続けて上げます。フルチャージごとに味方のバフを更新するスキル「…ふぁ」は最後に仕上げます。
防御力が高いボス一体に対してフルチャージを何度も入れられる交戦では、スタックと「目覚め」が安定して付与されます。敵が頻繁に変わるストーリー区間ではバフが途切れやすいです。
「目覚め」状態ではバースト「…メンドイ」で味方全体に防御無視ダメージ増加が大きく付与されます。
「眠気」を最大まで溜めると、防御力減少と防御無視の通常射撃で防御力が高い敵に貢献します。
防御力が高い敵複数に、バーストでデバフと味方の最大HP増加を同時に付与します。
「眠気」を最大まで溜めて「目覚め」に至るまでフルチャージ六回が必要で、交戦相手が頻繁に変わると条件が途切れます。
スナイパーライフルなので、フルチャージの間隔が長くなると「眠気」と「目覚め」までにかかる時間が長くなります。
バースト1なので、同じ編成内でバーストの順番の設計が必要です。
通常募集の排出対象に含まれます。