実装 2022年11月4日
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
バースト2の水冷防御型アサルトライフルで、挑発・バリア・HP回復量バフで攻撃力が高い味方2人を支えるタンク補助です。
ストーリー、ボス、レイドでの主力採用はまれです。
序盤の特殊迎撃など生存が難しい場面ではたまに使われましたが、新しい防御型・ヒーラーに枠を奪われました。
スキル1は攻撃力が最も高い味方2人にバリアとHP回復量増加を付与し、スキル2は攻撃力が最も高い敵を挑発しつつ自身の最大HPを上げます。バーストは同じ基準の味方2人にバリアと与ダメージ比例の回復を同時に付与します。
スキル2で攻撃力が高い敵を挑発し、自身の最大HPを上げます。
バーストで攻撃力が高い味方2人にバリアと吸血回復を付与します。
基本はオート運用で十分です。
最近のメタで同じ編成に組み込んで使う組み合わせの根拠が不足しています。
レリックビガーでバリア・回復に使う最終最大HPを、レリックエンデュアーで防御力を伸ばします。レリックベアーでアサルトライフルのリロードを整えます。ハーモニーキューブのレベル差が大きい場合は、順位よりもレベルの高いキューブを使います。
バリア・回復が最終最大HP比例なので防御力のオプションを優先し、本人の射撃用の有利コードダメージ・攻撃力は後回しで揃えます。
メタの主力でなければスキル強化素材を節約し、使う場合のみ「スターティングホイッスル」「」「」を4まで上げます。挑発・自身のHPはスキル2、味方の保護はスキル1とバーストが要です。最終段階の10は投資に対して恩恵が小さいです。
ソロレイドの上位編成ではほとんど見かけません。序盤の特殊迎撃などで生存用としてたまに使われます。
スキル2で攻撃力が高い敵を挑発し、自身の最大HPを上げられます。
スキル1で攻撃力が高い味方2人にバリアとHP回復量増加を付与します。
バーストで同じ対象にバリアと与ダメージ比例の回復を同時に付与します。
バリア・回復の貢献が新しい防御型・ヒーラーに比べて弱いです。
スキル1のクールタイムが長く、バリアの周期がまばらです。
バースト2のタンク・補助枠の競争では主力採用はまれです。