実装 2022年11月4日
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
バースト2の灼熱スナイパーライフルで、ラスト弾の後にチャージ補正・防御力減少を、バーストで範囲デバフと味方へのクリティカルバフを付与するニケです。
ストーリー、ボス、レイド、アリーナでの主力採用はまれです。
同じバースト2枠ではウンファ:タクティカル・アップの方がよく採用されます。
ラスト弾を撃った後、チャージダメージ、チャージ速度が短時間上昇し、命中した敵の防御力が一時的に下がります。バーストスキルは最終攻撃力が高い敵複数にダメージと防御力減少を与え、味方全体のクリティカル確率を上げます。
ラスト弾を命中させた後、チャージ二発にバフを乗せます。
バーストスキルは敵が多いとき、防御力デバフとクリティカルバフをかけたいタイミングで使います。
基本はオートで、ラスト弾・チャージのタイミングだけ手動で合わせます。
最近のメタで同じ編成に組み込んで使う組み合わせの根拠が不足しています。
ラスト弾後のチャージ二発が要なので、レリックベアー、タクティカルベアーでリロードと装弾数を整えます。スナイパーライフルの命中はレリックアサルトで補います。ハーモニーキューブのレベル差が大きい場合は、順位よりもレベルの高いキューブを使います。
ラスト弾後のチャージ補正を活かすなら、チャージ速度、チャージダメージのオプションを優先します。本人の火力貢献は小さいので、有利コードダメージ・攻撃力は後回しで揃えます。
メタの主力でなければスキル強化素材を節約し、使う場合のみ「」「」「」を4まで上げます。ラスト弾の連携とバーストのデバフが要なので、三つのスキルを揃えて上げます。最終段階の10は投資に対して恩恵が小さいです。
ソロレイドの上位編成ではほとんど見かけません。ウンファ:タクティカル・アップ・エマ・ベスティーの編成が登場してから、通常版は主力として使われていません。
ラスト弾の後、チャージダメージ、チャージ速度の上昇と防御力減少が短時間続きます。
バーストで攻撃力が高い敵複数に防御力減少を、味方にクリティカル確率上昇を付与できます。
バーストダメージの倍率とクリティカルバフの数値が低いです。
ラスト弾の条件を満たさないとスキル1・2の恩恵が出ないため、手間がかかります。
バースト2のデバフ・補助枠の競争では主力採用はまれです。