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エーテルのサムネイル

エーテル(Ether)

レアリティ
SR
メーカー
ミシリス
クラス
防御型
武器
ショットガン
属性
電撃
バースト
タイプ1

実装 2022年11月4日

キャラクターガイドwiki

この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る

総合評価

バースト1の電撃ショットガンで、HPが低い味方にバリア・受けるダメージ軽減を、フルバースト中は防御力の高い敵にデバフを付与するSRの防御型ニケです。
ストーリー、ボス、レイド、アリーナでの主力採用はまれです。
SRという性能帯とバフ・火力の限界から、投資優先度は低いです。

スキルの仕組み

HPが最も低い味方一人の受けるダメージを軽減し、バーストスキルを使うとHPが低い味方三人に自身の最終最大HP比例のバリアを付与します。スキルを使うと防御力が高い敵三体にダメージを与え、フルバースト中はそのうち一体の防御力を下げます。

簡単な使い方

近距離でショットガンの連射を続け、リロードのタイミングを合わせます。
フルバースト中は「」で防御力デバフを入れます。
基本はオートで、近接を維持する必要があるときだけ位置を調整します。

相性の良いニケ

最近のメタで同じ編成に組み込んで使う組み合わせの根拠が不足しています。

おすすめキューブ

1レリックアサルトキューブ2タクティカルアサルトキューブ3レリックテンパリングキューブ

ショットガンは近距離での命中が重要なので、レリックアサルト、タクティカルアサルトを優先します。生存はレリックテンパリングで補います。ハーモニーキューブのレベル差が大きい場合は、順位よりもレベルの高いキューブを使います。

オーバーロードオプション

  • 有利コードダメージ増加 · 4줄
  • 攻撃力増加 · 4줄
  • 防御力増加 · 2줄

バリアが最終最大HP比例なので防御力・HPのオプションを優先し、本人の火力用の有利コードダメージ・攻撃力は後から揃えます。

スキル育成

1/1/1最低限→4/4/4コスパ→4/4/4完成

SRのため、メタの主力でなければスキル強化素材を節約し、使う場合のみ「」「」「」を4まで上げます。最終段階の10は投資に対して恩恵が小さいです。

活用先

ステージレイドタワーアリーナ(PvP)

ソロレイドの上位編成ではほとんど見かけません。バースト1枠にはCT短縮・タンク・サポーターの方がよく採用されます。

長所

HPが低い味方にバリアと受けるダメージ軽減を付与できます。
フルバースト中は防御力が高い敵の防御力を下げます。
防御力の高い敵三体にスキルダメージを与えます。

短所・注意点

SRのため、バフ・バリアの数値がメタ基準では低いです。
ショットガンのため、距離・リロードによってデバフ・保護の貢献が途切れます。
本人の火力が小さく、主力採用はまれです。