実装 2022年11月4日
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
バースト1の電撃ショットガンで、HPが低い味方にバリア・受けるダメージ軽減を、フルバースト中は防御力の高い敵にデバフを付与するSRの防御型ニケです。
ストーリー、ボス、レイド、アリーナでの主力採用はまれです。
SRという性能帯とバフ・火力の限界から、投資優先度は低いです。
HPが最も低い味方一人の受けるダメージを軽減し、バーストスキルを使うとHPが低い味方三人に自身の最終最大HP比例のバリアを付与します。スキルを使うと防御力が高い敵三体にダメージを与え、フルバースト中はそのうち一体の防御力を下げます。
近距離でショットガンの連射を続け、リロードのタイミングを合わせます。
フルバースト中は「」で防御力デバフを入れます。
基本はオートで、近接を維持する必要があるときだけ位置を調整します。
最近のメタで同じ編成に組み込んで使う組み合わせの根拠が不足しています。
ショットガンは近距離での命中が重要なので、レリックアサルト、タクティカルアサルトを優先します。生存はレリックテンパリングで補います。ハーモニーキューブのレベル差が大きい場合は、順位よりもレベルの高いキューブを使います。
バリアが最終最大HP比例なので防御力・HPのオプションを優先し、本人の火力用の有利コードダメージ・攻撃力は後から揃えます。
SRのため、メタの主力でなければスキル強化素材を節約し、使う場合のみ「」「」「」を4まで上げます。最終段階の10は投資に対して恩恵が小さいです。
ソロレイドの上位編成ではほとんど見かけません。バースト1枠にはCT短縮・タンク・サポーターの方がよく採用されます。
HPが低い味方にバリアと受けるダメージ軽減を付与できます。
フルバースト中は防御力が高い敵の防御力を下げます。
防御力の高い敵三体にスキルダメージを与えます。
SRのため、バフ・バリアの数値がメタ基準では低いです。
ショットガンのため、距離・リロードによってデバフ・保護の貢献が途切れます。
本人の火力が小さく、主力採用はまれです。