実装 2022年11月4日
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
バースト3の風圧サブマシンガンで、撃破スタックと範囲バーストが前提の火力ニケです。
ストーリー、ボス、レイド、アリーナのメイン枠での採用はまれです。
撃破が途切れるボス戦やメタの火力競争では実性能が低いです。
敵を倒すたびに「スーパールーキー」の攻撃力スタックが溜まり、バーストスキルを使うと敵全体にダメージが入り、スタックが最大なら同じダメージがもう一度入ります。ラスト弾を命中させると、一定時間クリティカル確率、クリティカルダメージが上昇します。
ラスト弾を命中させられるよう連射区間を維持します。
雑魚敵を倒して「スーパールーキー」のスタックを溜めてからバーストスキルを使います。
基本はオートで、撃破が発生しないボス戦ではスタックが溜まらずバーストの恩恵が減ります。
最近のメタで同じ編成に組み込んで使う組み合わせの根拠が不足しています。
サブマシンガンは近距離での命中が重要なので、レリックアサルトを優先します。連射の維持はタクティカルベアー、レリックベアーで補います。ハーモニーキューブのレベル差が大きい場合は、順位よりもレベルの高いキューブを使います。
ラスト弾のクリティカル補正を活かすなら、クリティカル確率・クリティカルダメージのオプションを優先し、有利コードダメージ・攻撃力は後から揃えます。
メタの主力でなければスキル強化素材を節約し、使う場合のみ「スーパールーキー」「」「」を4まで上げます。スタックとバーストの二重ヒットが要なので、三つのスキルを揃えて上げます。最終段階の10は投資に対して恩恵が小さいです。
ソロレイドの上位編成ではほとんど見かけません。ミシリス企業タワーの雑魚敵区間では、たまに範囲火力として使われます。
雑魚敵を倒すと「スーパールーキー」の攻撃力スタックが溜まります。
スタックが最大になると、バーストスキルのダメージが敵全体に二度入ります。
ラスト弾命中時にクリティカル確率、クリティカルダメージが上昇します。
ボス戦のように撃破が途切れると、スタックとバーストの二重ヒットが回りにくいです。
サブマシンガンのため、距離・命中によって連射とクリティカル補正が途切れます。
バースト3のメイン火力枠の競争では、主力採用はまれです。