実装 2026年3月5日
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
リリース前は攻撃力増加・火力でハードステージでも通用するという期待が大きかったです。リリース後は命中を補助するスキルが十分でなく、SMGの外れをステータスだけで埋めるのは難しいという点から、ダメージ表記と実戦の体感がよく食い違うと見られています。
ストーリー・ボスのどちらにも無難に入れられますが、同じ役割により合ったニケがいるため、優先度が微妙だという意見が多いです。
スキル2で敵・パーツ・発射体などを破壊した時に「廃品」を集めます。スキル1で集めた「廃品」を使い、自身に有利コードダメージ増加などのバフを付与します。
バーストスキルを使うと武器が切り替わり、弾数は少ないものの一発の重い攻撃につながります。
基本運用はオートにして、「廃品」が溜まった後のバースト区間で武器の切り替えと弾の消費がきちんと入っているか確認します。
命中がぶれると表記火力と実戦火力の差が開きやすいので、命中オプションと距離・遮蔽状態だけ一緒に点検すれば大丈夫です。
必須のシナジー編成を要求するというより、「廃品」・バフのループを中心に回るタイプに近いです。
有利コードと装弾数を基本にし、命中率が足りなければ命中のサブオプションを多めに確保します。スキルに攻撃力補正が多く乗っているなら、オーバーロードの攻撃力増加オプションは他のサブオプションより後回しにしやすいです。
「廃品」・バフがスキル1・2に多く乗っているなら、スキルから先に上げます。
ボス・ストーリーでアタッカー候補として挙げられます。アリーナは編成の環境によって異なります。
「廃品」の収集と消費で有利コードダメージバフを溜められ、バーストで武器が切り替わって瞬間火力を狙えます。
SMGなので、命中が低いと数値通りの実戦火力は出にくいです。