実装 2022年11月4日
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
SRの防御型2バーストで、のデコイ・挑発で脅威を引きつけられますが、主力採用は少ないです。
フルチャージごとにで自身の最大HPを上げ、バーストごとにの防御力を確保します。
フルチャージでの最大HPを溜め、バーストでの防御力を付与した後、でデコイと敵全体への挑発を展開します。
スナイパーライフルなのでバーストゲージへの貢献は低く、バーストのクールタイムは40秒です。
フルチャージを当てて、の最大HPを更新します。
挑発・デコイが必要な区間で、のタイミングを手動で合わせます。
それ以外はオートで構いません。
最近のレイド・アリーナの主力編成で組み合わされる根拠はほとんどありません。序盤のSR挑発の代替としてたまに挙がる程度です。
デコイ・挑発の生存には、レリックビガー・レリックテンパリング・レリックエンデュアーの順で揃えます。
アタッカー用の有利コード・チャージダメージのオプションは入れません。挑発・デコイの地力には防御力増加4つを優先し、フルチャージの維持にはチャージ速度を残りのオプションに入れます。
使う予定がなければ1/1/1のままにします。上げる場合はのデコイHPとの防御力を揃え、は生存が必要な時だけ補強します。
ソロレイド・一般ボスの主力ではありません。SSRの挑発・防御がいない時に、SRの代替としてたまに入れます。
でデコイと敵全体への挑発を展開します。
でフルチャージごとに自身の最大HPを上げます。
でバーストごとに防御力を上げます。
SRで地力・火力が低く、序盤の主力防御として使うのは難しいです。
バースト40秒に対して挑発・デコイの持続は10秒なので、空白が長いです。
N102・アニスのようなSRに押されます。
デルタ:ニンジャシーフは水冷コード・マシンガンの防御型で、スキル・役割が異なります。通常版のデルタと混同しないでください。