実装 2022年11月4日
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
バースト3の灼熱サブマシンガンで、フルバースト開始時に敵の攻撃力を下げ、最後の弾で生存・追加ダメージを付与するデバフ寄りのニケです。
ストーリー・ボス・レイド・アリーナでの主力採用は少ないです。
ソロレイドの上位編成でもほとんど見かけません。
フルバーストタイムが始まると敵全体の攻撃力が一時的に下がり、最後の弾を命中させると対象に追加ダメージ、自身に防御力増加が付与されます。バーストスキルは攻撃力が最も高い敵一体に大きなダメージを与えます。
最後の弾を命中させられるよう、連射を最後まで維持します。
フルバーストが始まる時にのデバフが付与される区間を活用します。
基本はオートにして、最後の弾・近距離の命中が途切れる場合は距離を手動で調整します。
最近の環境で同じ編成に組み合わせて使う根拠が不足しています。
最後の弾の連携が核心なので、レリックベアー・タクティカルベアーでリロードを揃えます。サブマシンガンの命中はレリックアサルトで補います。ハーモニーキューブのレベル差が大きい場合は、順位より高レベルのハーモニーキューブを使います。
自身の火力貢献は小さいです。最後の弾での生存を活かすなら防御力のオプションを優先し、有利コードダメージ・攻撃力は後回しで揃えます。
環境の主力でなければスキルマニュアルを節約し、使う時だけ・・を4まで上げます。フルバーストのデバフとバーストのダメージが核心なので、三つのスキルを一緒に揃えます。最大の10は投資に対して恩恵が小さいです。
ソロレイドの上位編成ではほとんど見かけません。バースト3のデバフ・防御枠は代替が多く、主力としては使われません。
フルバースト開始時に、敵全体へ攻撃力減少を付与できます。
最後の弾の命中時に防御力増加で生存力が上がります。
バーストで攻撃力の高い敵一体に大きなダメージを与えられます。
メインアタッカー級の火力ではありません。
最後の弾の条件とサブマシンガンの距離のせいで、連射の利点が途切れます。
バースト3のデバフ・防御枠の競争で、主力採用は少ないです。