実装 2023年2月1日
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
灼熱コードの1バースト支援型で、遮蔽物回復・デバフ効果解除が強みですが、リターなど汎用の1バーストに押されます。
ストーリー・レイド・アリーナの主力編成にはほとんど入れず、遮蔽物が重要なステージやユニオンレイドでの代替用途にのみ使います。
フルチャージでのスタックを溜め、で味方のデバフを解除します。が最大スタックなら、敵全体の攻撃力が下がります。
は15秒ごとに味方の遮蔽物を回復し、デバフ効果がかかっているランダムな味方2体のデバフ効果を1つずつ解除します。のクールタイムは20秒です。
フルチャージの命中でのスタックを溜めます。
遮蔽物が壊れる前にで回復します。
フルチャージ・遮蔽のタイミングは手動の方が良く、それ以外はオートで構いません。
最近のレイド・アリーナの主力編成で組み合わされる例はほとんどありません。プリバティの気絶解除なども、検証された上位環境の編成ではありません。
遮蔽・回復にはレリックビガー・レリックヒーリング、のスタック維持にはレリックブースト(チャージ速度)の順で揃えます。
アタッカー用の有利コード・攻撃力のオプションは入れません。のスタックにはチャージ速度、生存には防御力・最大HPのオプションを検討します。
使う予定がなければ1/1/1のままにします。上げる場合はを先に上げてバーストの攻撃力減少の条件を満たし、の回復を補強します。
遮蔽物がよく壊れるストーリー区間・ユニオンレイドで、リターを使えない時の代替1バーストとしてたまに入れます。アリーナ・一般ボスの主力には向きません。
で遮蔽物を回復し、ランダムな2体のデバフ効果を解除します。
が最大スタックになった後、で敵の攻撃力を下げます。
フルチャージでスタックを維持すると、自身が受ける持続ダメージが減ります。
スナイパーライフルなので、バーストゲージへの貢献が低いです。
挑発がないため、チームが崩れると自分だけが長く残ることがあります。
解除・遮蔽特化なので、通常の火力編成では枠の無駄が大きいです。