実装 2025年9月24日
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
SR限定の1バースト支援型ロケットランチャーで、バースト時に味方全体の回復とデバフ効果解除1つを同時に行える点が長所です。
攻撃を上げるバフはなく、はフルチャージ攻撃を三回当てないと発動しないため、ヒールの間隔が長いです。
大きく見れば主力サポートというより、特定のデバフや生存補助が必要な時に使う候補に近いです。
はフルチャージ攻撃が三回命中すると、最終攻撃力が最も高い味方二体に「緑のハーブ」でスキル発動者の最終最大HP比例の回復を付与します。
はバーストスキルを使うたびに、味方全体に「青のハーブ」でスキル発動者の最終最大HP比例のバリアを付与し、10秒間維持します。
は味方全体にスキル発動者の最終最大HP比例の回復とデバフ効果解除1つを付与します。バーストのクールタイムは40秒です。
基本はオート運用で十分です。
をより頻繁に使うには、フルチャージ攻撃のタイミングを手動で合わせる方が良いです。
デバフ解除が必要なら、バーストのタイミングを自分で取る方が安全です。
手動入力が必要
与える回復量と最終最大HPは、回復・バリアの数値につながります。ロケットランチャーはリロード区間が長くなりがちなので、リロード速度のハーモニーキューブも入れる価値があります。より高レベルのハーモニーキューブがあれば、順番よりレベルを先に見ます。
主力アタッカーでなくてもロケットランチャー運用のため、有利コードダメージと攻撃力は基本として揃えます。残りのオプションはチャージダメージと装弾数で調整すれば大丈夫です。
回復とデバフ効果解除がバーストに集まっているので、バーストを先に上げます。は発動条件が重いため、後回しにすることが多いです。
ボス戦で特定のデバフが問題になる時に、解除と回復を同時に使う用途で使います。ストーリーでは限定ニケとして、手持ちが少ない時にサポートとして入れられます。主力サポートとして広く使われるタイプではありません。
バーストで味方全体の回復とデバフ効果解除1つを同時に行えます。
バーストを使うたびに、味方全体にバリアも付与します。
攻撃力を上げるバフはありません。
はフルチャージ攻撃三回が条件なので、ヒールの間隔が長いです。
バーストのクールタイムが40秒なので、回転に制約があります。