実装 2026年2月12日
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
鉄甲ボスの区間で起用価値が高いバーストⅢアタッカーです。バースト区間に防御無視ダメージが付くため、単体対象への累積火力が安定しているという評価が多いです。
戦闘開始時にが100%チャージされ、数値の区間に応じて攻撃力・防御無視ダメージ・命中率のバフを受けます。バーストスキルの「緊急充電」(40秒)は[100%チャージ]と攻撃力増加を同時に付与し、バフ区間を再び開きます。はバースト使用後10秒間、通常攻撃を防御無視ダメージに変え、通常攻撃が48回命中するたびに防御無視の追加攻撃を与えます。
基本はオート運用でも可能です。核心はバーストのタイミングを維持して、10秒の防御無視区間を頻繁に開くことです。装弾数と命中が乱れると48回命中時の追加攻撃の周期が遅れ、期待火力が落ちることがあります。
バーストⅢの二枠を運用する際、千束を高防御区間担当のアタッカーに置き、残りの枠を状況に応じて入れ替える構成がよく使われます。
同じコラボのバーストⅢアタッカーとして交代運用する際に、火力の空白を減らす候補としてよく組み合わされます。
連射の流れとリロードを安定させ、48回命中時の追加攻撃の周期を維持する方向で揃えます。
基本は有利コードダメージと攻撃力を優先して揃え、残りのオプションは装弾数・命中率で連射の安定性を補います。
中盤以降の投資では、とバーストを先に上げて実戦の火力区間を強化するのが一般的です。
ストーリー・ボス・トライブタワーで、高防御の敵に対する火力役としてよく挙げられます。アリーナは編成と環境の影響が大きく、固定起用とは言いにくいです。
バースト区間で防御無視ダメージを安定して蓄積できます。
バーストの周期と命中・装弾数の管理がかみ合わないと、期待火力が落ちることがあります。