実装 2025年10月30日
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
チャイムはクラウン専用のバフ型Burst IIで、クラウン編成で条件が合えば火力補助として貢献できます。
ただし汎用の主力ピックとして定着したキャラクターではないため、実際の採用はコンテンツとアカウント構成によって変わります。
核心は、スキル1・2・バーストの強化対象が実質的に自分の王(クラウン)に固定される点です。
戦闘開始時にで「願い」(スキル発動者の攻撃力増加)を持続付与し、フルバースト突入時にで「業務報告」(通常攻撃ダメージ倍率増加)を上乗せして、クラウンの火力貢献を伸ばします。
バースト「」は味方全体にバースト再突入段階2と装弾数増加を与え、同時にクラウンに「忠心」(攻撃ダメージ増加)を付与して短時間の火力補助を強化します。
そのためチャイムは単独で強いアタッカーというより、クラウン中心の編成の火力を補助・増幅する専用支援役に近いです。
基本はオート運用が可能です。
ただしバーストサイクルが崩れないよう、チャイム以外のBurst IIも一緒に入れる編成が重要です。
手動が必要なら、バーストのタイミングだけ合わせて、クラウンの火力区間に「」を重ねて使う程度で十分です。
チャイムは自身のダメージよりバフの伝達が中心なので、装弾数・リロードの安定性(レリックベアー)と基礎攻撃力の補強(レリックアサルト)が無難です。 生存に不安がある区間ではレリックビガーを次点として使います。
チャイム自身のダメージ効率よりクラウンの強化維持が優先なので攻撃力オプションの体感が大きく、残りのオプションは命中など安定系で揃えます。 高コストのオーバーロードをチャイムに過剰投資するより、クラウン/メインアタッカー側を優先するのが一般的です。
実戦での体感は(スキル2)とバースト区間で大きく上がります。 (スキル1)は常時バフなので後半の投資価値はありますが、優先度は通常スキル2が先です。
クラウン中心のボス戦/レイド系で意味が大きく、通常のストーリー攻略では汎用サポーターに比べて採用優先度が低いです。
クラウンに攻撃力・通常攻撃ダメージ倍率・攻撃ダメージを連続で上乗せし、編成としての火力貢献を高めます。
バースト再突入段階2でサイクル運用の幅が広がり、クラウン中心の編成が運用しやすくなります。
イベントで入手・限界突破しやすく、アカウント育成段階で活用ポイントがあります。
実質クラウン専用の構造なので、他のアタッカー中心の編成では価値が大きく落ちます。
チーム全体へのユーティリティ(汎用ヒール/防御/範囲補助)が弱く、汎用B2(バースト段階Ⅱ)枠を置き換えるのは難しいです。
チャイムの性能を実感するには、クラウンの育成状況(スキル/装備)も合わせて整える必要があります。