実装 2025年12月11日
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
風圧コードのボス戦ではチーム火力を大きく引き上げる強力な2バースト支援型です。
反対に、風圧コードの敵ではない区間では核となるデバフの価値がなくなり、主力採用の優先度ははっきり下がります。
フルバースト開始時に風圧コードの敵全体へ受けるダメージ増加を付与し、通常攻撃の累積で単体対象への受けるダメージ増加をつなげます。
バーストは自身を除く味方全体にスキル発動者の攻撃力バフを付与し、編成全体の火力を上げます。
つまり、風圧コードの敵に対してデバフと攻撃力バフを同時に維持してチームのダメージを伸ばす構造です。
基本はオート運用で十分です。
ボス戦ではバーストのタイミングを火力集中区間に合わせる程度だけ手動で意識すれば大丈夫です。
風圧コードの敵ではない区間では効率が下がるので、代わりの2バーストと比較して編成します。
ショットガン中心の編成で起用例が繰り返し確認されていますが、固定の正解編成は手持ちと育成度によって分かれるため、手動入力を推奨します。
装弾数とリロード補助で通常攻撃累積のトリガーを安定させる方向が無難です。ハーモニーキューブのレベル差が大きい場合は、高レベルのハーモニーキューブを優先して使います。
風圧コードのボス戦の比重が高いほど、有利コードダメージと攻撃力の優先度が上がります。残りのオプションは装弾数とクリティカル系のオプションで補います。
バーストとパッシブ2つがどちらも核となる区間に関わるため、最終的にはバランスよく投資する価値が高いです。
ボス戦(特に風圧コードの敵)で貢献度が高いです。ストーリーは汎用の2バーストの代替が多いため優先採用は多くなく、トライブタワーはステージ条件と手持ちによって選択的に起用されます。
風圧コードのボス戦でデバフと攻撃力バフを同時に提供し、チーム全体の火力を大きく引き上げます。
風圧コードの敵ではない区間では強みが薄れ、汎用の主力としては使いにくいです。
ショットガン編成と組めば自身の火力貢献も得られますが、核となる価値は風圧コードのボス戦でのチーム強化にあります。