実装 2022年11月4日
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
電撃コードのバースト2のSRロケットランチャーで、雑魚が多い区間で「」による防御力減少と追加ダメージを狙います。
ストーリー、ボス、レイドのメイン枠での主力採用は稀で、序盤のアカウントや雑魚中心ステージの代用に近いです。
バーストには範囲ダメージと味方のチャージ速度補助がありますが、火力は上位ニケに劣ります。
フルチャージが命中するたびに自身の爆発範囲が上がります。通常攻撃が敵四体以上に同時に当たると、その敵の防御力が下がり、追加ダメージが入ります。バーストスキルは射程内の敵全体にダメージを与え、味方全体のチャージ速度を短時間上げます。
フルチャージで撃って爆発範囲バフを維持します。
敵が複数まとまった区間で撃ち、「」のデバフと追加ダメージを使います。
基本はオートにしておき、雑魚が広く散らばったマップでのみ照準を手動で合わせます。
最近のメタで、同じ編成として組んで使う組み合わせの根拠が不足しています。
チャージ速度とリロード、装弾数でフルチャージのサイクルを合わせます。ハーモニーキューブのレベル差が大きい場合は、順位よりレベルの高いキューブを使います。
雑魚区間の火力のため、チャージ速度と装弾数を優先します。爆発範囲は「」に合わせて使います。
「」が多数の敵への命中条件の核心なので、スキル2を先に上げます。「」は爆発範囲の補助、「」は範囲ダメージとチャージ速度なので、低い優先度にします。
序盤のストーリーや雑魚の多いステージで、代わりのアタッカーとして使えます。単体ボス、レイド、アリーナのメイン枠にはほとんど入れません。
雑魚・多数の敵がいる区間で、防御力減少と追加ダメージが発生します。
バーストが味方のチャージ速度を上げ、フルチャージのロケットランチャー編成の補助になります。
「」は敵四体以上への同時命中が必要なため、単体ボス中心の区間ではほとんど発動しません。
SR限定なので、後半コンテンツでは火力が不足します。
バースト自体のダメージ比重が低く、チームのチャージ速度補助に偏っています。
テトラのカロネードのリーダーです。