実装 2022年11月4日
この解説は韓国語版をAIで翻訳したものです。 原文(韓国語)を見る
SRのバースト2・鉄甲・防御型ロケットランチャーで、PvEでのメイン役割はなく、チャンピオンアリーナでバーストゲージのバッテリーとして使われます。
スペシャルアリーナはSRの戦闘力ペナルティのため使いにくいです。
スキルレベル、オーバーロードなしでもバッテリー役だけを任せることが多いです。
被弾40回ごとに自身の防御力が大きく上がります。スキル2は自身と攻撃力上位の味方2体に防御力増加と受けるダメージ均等分配をかけます。バーストは範囲内の敵にダメージと防御力減少を与えます。メタではこのスキルよりも、チャージ式ロケットランチャーの通常射撃でバーストゲージを貯める役割のほうが大きいです。
チャンピオンアリーナでは、通常射撃でバーストゲージを貯めるバッテリーとして置きます。
レリッククオンタムキューブでバーストゲージのチャージを上げます。
ストーリー、ボスのメイン用途ではありません。
チャンピオンアリーナのバッテリー編成はチーム全体の構成が変わるため、最近の資料では特定のニケ一人と固定された同編成の根拠は不足しています。
バーストゲージのバッテリーにはレリッククオンタムを優先します。被弾が多ければレリックテンパリング、リロードはレリックベアーで補完します。ハーモニーキューブのレベル差が大きい場合は、順位よりレベルの高いキューブを使います。
PvPのバッテリー運用ではチャージ速度4枠を揃え、18%以上あれば十分な傾向です。PvEの主力でなければ、オーバーロードへの投資は省略しても構いません。
バッテリー役だけで使う場合は、スキル指南書をほとんど上げなくても構いません。防御・デバフ効果を使うときだけ4まで上げます。
チャンピオンアリーナのバーストゲージバッテリー。ストーリー、ボス、ソロレイドの主力ではありません。
バーストゲージのチャージ速度がPvPで上位です。
スキルレベル、オーバーロードなしでもバッテリー編成に採用できます。
SRなので、スペシャルアリーナなど戦闘力ペナルティがあるモードでは不利です。
PvE、ソロレイドでは主力採用はほとんどありません。
防御・デバフスキルの寄与は、PvPのバッテリー役に比べて小さいです。